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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약]
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· [사쿠라이 개발 강의 요약] 리스크(위험)와 리턴(보상)
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스트레스와 해소
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 조작감, 버튼의 무게감
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 공략, 허용된 편법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 경쟁 게임의 복잡성, 깊이
테트리스는 펜토미노라는 퍼즐 게임을 기반으로 만들어졌다
하지만 펜토미노는 게임성이 부족, 반면 테트리스에는 게임성이 존재
- 차이는 리스크와 리턴이 존재하는가
낙하형 퍼즐의 리스크란 블록이 쌓여갈수록 생각할 시간이 짧아진다는 것
줄을 깔끔하게 맞춰서 없애면 리스크가 줄어든다
여러 줄을 동시에 지우면 리스크가 높았던 만큼 쾌감도 강해지는 구조
떨어지는 블록의 낙하 속도가 점점 빨라지는 사양 역시 리스크가 높아지면서 생기는 자극과 관련 있다
블록이 착지 후 회전하거나 옮길 수 있는 것도 위험한 상황에서 버틸 수 있는 기회를 주는 요소로 리스크를 끌어당기는 의미에서 매우 중요
- 낙하형 퍼즐은 매우 단순하고 직관적으로 게임성을 이해할 수 있는 장르
단순히 블록이 사라진다는 점만으로 기획을 시작하지 말고 왜 지우는 것이 재미있는가를 곰곰이 생각해 보자
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