마이너 오브 마이너인 웹게임 만드는 취미늅발자 오늘도 왔음


사실 오늘은 엄청 많이 개발한 건 아니지만 개발하며 고민한 부분들 공유하는 것도


나름 괜찮겠다 싶어서 말이지


일단 오늘은 게임 내 구조를 차후 확장하기 쉽게 변경하면서 마을에서 아이템 구매,


인벤토리에서 아이템 사용, 그리고 경지 돌파를 구현하고 테스트 하려고 했음.


배고픔 수치에 따라 수련 시간이 정해지고, 이 수치가 0이 되면 수련을 할 수가 없기 때문에


마을 잡화상점에서 음식을 구매하고 저물대에서 음식을 섭취하면 됨. 나중에 생활 스킬을 통해 직접 생산도 가능하고


고등급의 음식은 부수적인 버프 효과도 부여할 예정이지만 아직은 먼 이야기고.


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이 다음은 선협물에서 제일 중요하다고 볼 수 있는 경지 돌파인데... 이게 해당 단계를 10성 과 경험치를 100% 채워야 돌파 조건이 된단 말이지?


근데 테스트 캐릭터의 데이터를 임의로 변경하는 게 쉽지 않음, 근데 그렇다고 수련 시간에 비례해서 경험치를 얻는 시스템을


테스트 값으로 건드려가면서 하는 것도 맘에 안들고 어떻게 할까 고민하다가 상점에 치트 아이템 '공!진!단' 을 추가했음


현재 경지와 경험치를 최대치로 만들어주는 그야말로 절세의 영약!


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근데 이걸 사용했을때 어떻게 레벨과 경험치를 모두 풀로 채우지? 라는 고민이 다시 발생했음

(레벨 수치를 임의로 주입하면 안됨. 레벨업시 다음 필요 경험치가 정해지고, 10성일때 경험치도 Max를 채워야 하는데 이 수치도

캐릭터의 영근, 자질 등에 따라 달라짐)


그러다 아래처럼 코드를 작성했고, 공진단을 먹으면 10성과 경험치 Max를 채울 수 있게 되었음.

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그렇게 약빨로 경지 돌파를 시도! 

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결과는?!?! 이제 나도 축기기 수선자다 이거야~ 현재는 화신기 까지 수행이 가능하고 테스트도 무사히 완료하였지

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막상 쓰고보니 얼마 만들지도 못한 느낌이지만,, 현생과 함께 하며 여가 시간을 투자하는 처지에 이정도면 감지덕지!


다음 개발 일지는  공격 술법 구현해서 파견 중 전투 시 전투 부분을 좀 보강하고, 생활 스킬 구현해서 재료템으로 제작하는 기능을 추가하면 


다시 찾아오는 걸로.... 모두 즐거운 개발 되라굿