요즘은 홍보글도 양식 맞춰서 규정대로 써야하는 분위기길래 힘좀 써봤다.
맛있게 먹었으면 좋겠구나.
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· 게임 또 업뎃해왓서
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대충 cpu를 지키는 기지건설 디펜스 어쩌구
2.1 업데이트로 돌아왔습니다.
만들고싶었던건 많았는데
(구차한 개발자의 개인사연)
그래서 마지막 업데이트로 전부터 만들고싶었던 기능 하나만 부랴부랴 추가하고(+기타 리워크들) 마무리하게 됐습니다.
이번 업데이트의 핵심인 '모드팩' 시스템입니다!
예전에도 한번 언급한적 있다가 매력적으로 구현해낼 아이디어가 모자라 미뤄뒀는데 이제야 추가하네요.
기존에는 레벨업을 할때마다 초기자원을 추가로 받고 시작했지만, 이제는 6레벨부터 2레벨마다 모드팩 용량이 늘어납니다!
레벨이 늘어남에 따라 더 많은 모드들을 섞어서 쓸수있게 되는거죠!
이번 업데이트에서 추가된 모드들은 다음과 같습니다
-파이어폭스 모드
웹 브라우저가 이제 파이어폭스입니다!
적들에게 화염을 날리며, 업그레이드를 통해 주변의 모든 적들에게 화상 피해를 주는 스킬을 얻거나 신사를 세워 미친듯한 dps를 뽑아낼수 있습니다!
그리고 일단 복실복실합니다.
404 not found, 403 forbidden 처치시 일정 확률로 모드를 얻을수 있습니다.
-레지스트리 VIP 모드
갓겜특: 상점주인이랑 싸울수 있음
레지스트리 편집기를 처치하고 무작위 레지스트리 업그레이드를 훔칠 수 있습니다!
다만 도둑에게는 물건을 비싸게 판다고 하니 주의하는게 좋겠네요.
싸우지 않는 선택지도 있습니다! 업그레이드와 모듈을 구입해 호감도를 쌓으면 레지스트리 상단의 '특별 호위 서비스'를 받을 수 있습니다.
VVIP가 될지, 도둑이 될지는 플레이어의 선택입니다.
생존 모드에서 레지스트리 파일 30개 만큼의 상품을 구매해 해당 모드를 얻을 수 있습니다.
-Untitled Goose mod
여기 귀여운 거위가 있습니다.
키우세요.
거위는 주기적으로 쓸데없는 메모장을 물어오거나, 이상한 그림을 가져오기도 합니다.
때론 진흙묻은 발로 화면을 더럽히기도 하죠.
당신의 마우스를 물고 달아나기도 하고요.
그래도 그게 동물을 키우는 재미 아니겠습니까?
(윈도우창을 닫으면 코드/이미지파일을 얻을수 있습니다)
이외에도 방향키를 두번 눌러 대시할수 있는 대시 모드나
스테이터스 창에서 바로 iTube를 볼 수 있는 I love iTube 모드,
맨손 아이콘을 우클릭해 다른 작업대로 교체할수 있는 휴대용 작업대 모드,
그리고 제 개발철학을 포기하면서 결국 넣은 기지 건설 도우미 모드가 추가되었습니다.
혹시 다른 모드 아이디어가 있으신 분들은 공식 디스코드에서 말씀해주시면 적극적으로 고려해보겠습니다!
이외에도 여러 리워크가 있었는데, 대표적으로
백신 V가 유도공격을 잃고(자동조준 기능을 추가하면서 유명무실한 능력이 됐죠) 대신 '은밀기동' 스킬을 얻었습니다.
은밀기동 가동시엔 10초동안 유령모드로 돌입해 블럭을 통과하고 적들에게 어그로가 끌리지 않으며 치명타 확률이 증가합니다!
좀더 스타일리시한 플레이를 의도한 캐릭터로 바꿔봤습니다.
이외에도 '수치 딸깍' 이라는 의견이 있었던 영구 업그레이드들을 끌릴만한 새로운 메커니즘으로 바꿨고,
70개 이상의 밸런스 패치도 적용해 게임 진행이 쉽도록 난이도를 조금 낮췄습니다.
...저도 오랜만에 하니 못깨겠더라구요.
이외에 클리어하는게 거의 불가능하던 일부 업적들(모든 영구 업그레이드 잠금해제 등)을 새로운 업적으로 변경했습니다!
이제 진짜로 업적클리어 도전 가능하심. 나도 해야지
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이번 업데이트 내역은 여기까지입니다.
주의: 아무도 물어보지 않은 개발자의 신세한탄임
이제 슬슬 현생에 치여서 개발할 여유 내기도 힘들고 해서 이번 업데이트를 마지막으로 할 생각입니다.
어디까지나 제 취미 프로젝트였던 만큼 시간 나는대로 만드는 게임이긴 했고, 저 개인적으로도 '마지막 업데이트'라는 표현은 게임이 죽어버린것만 같아서 좋아하지 않지만
현실적으로 유저들한테 '다음 업데이트를 기다려주세요!' 라고 기약없는 약속을 하는 것도 이제 기만처럼 느껴져서 이렇게 결정하기로 했습니다.
사실 아직 만들고 싶었던 것들이 남아있는 상태에서 끝내는게 썩 마음이 편하진 않네요.
원래 더 만들고싶었던 것들만 대충 적어보자면
주의: 아이디어 가이의 컨셉 딸딸이임
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-오버플로우: 리소스 생산 블럭 도배를 막기위한 장치로 고안한 히든보스. 리소스의 양이 일정 수치를 넘어가면(9999~) 화면이 깨지면서 이공간에서 오버플로우가 튀어나오며 보스전이 시작되는 컨셉으로 생각하고 있었지만, 블럭 설치수 제한을 추가하면서 리소스가 썩어넘칠 정도의 진행도로 가는 일이 없게 돼 to-do list에서 미뤄졌네요.
-밀레니엄 버그: 신년 이벤트 히든보스로 계획됐습니다. 연도가 넘어가면서 백신 본부 지하에 봉인되었던 밀레니엄 버그가 풀려났다는 컨셉으로 게임 실행과 동시에 타이틀 화면에서 진행될 예정이었으나.. 계획 자체는 2년 전부터 있었는데 매번 시간을 맞추지 못해서 결국 미뤄졌네요.
-점프스케어: 할로윈 이벤트 히든보스로 계획됐습니다. 할로윈 기간동안 특정 링크로 가는 하이퍼링크를 타면 히든맵으로 이동되며 보스전이 진행되는 컨셉으로 계획했으나.. 역시 미뤄졌습니다. 점프스'퀘'어라고 부르면 발작한다는 컨셉이 있었습니다.
-도키도키 백신본부 모드: 사실 모드팩 컨셉은 여기서부터 나왔습니다. 발렌타인 이벤트로 획득 가능한 모드일 예정이었어요. 커여운 로봇 여동생과 쿨뷰티미녀 본부상담원 등의 캐릭터가 나올 예정이었습니다. 그럼 뭐하나요. 안만들었는데.
컨셉만 남아있다 결국 시간내 못만들고 폐기됐네요.
히로인들의 호감도를 높여 버프 등의 지원을 받고, 호감도를 너무 떨어트리면 얀데레 보스로 나올 예정이었습니다. 그럼 뭐하나요. 안만들었는데.
-최종보스: 혹시 게임을 플레이하면서 보셨을진 모르겠는데, 최종보스에 대한 힌트가 총 3개 들어있습니다. 2개는 매우 낮은 확률로 나오는거라 못보셨을 가능성이 높지만요. 적어도 최종보스를 만들고 유종의 미를 거두고 싶었는데 아쉽네요.
-킬스크린: 최종보스까지 만들지 못할것 같아 이후에 임시 최종보스로 나올 예정이었습니다. 절대 깨는게 불가능하고 킬스크린에게서 얼마나 버티는지가 점수로 매겨지는 컨셉이었어요. 이것도 만들지 못한게 아쉽네요.
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아무튼 지금까지 프로젝트: 백신 A를 사랑해주셔서 감사합니다.
사랑 안하셨다고요? 그럼 지금부터 하세요.
스팀(권장): https://store.steampowered.com/app/1686530
안드로이드(유즈맵 등 일부 기능 미지원): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Birbgames.VaccineA
사실 님들 이래도 다운 안받는거 다 아는데 일기처럼 쓰는거임.
자동화장르로 피봇추천
초갓겜
일기에 추천도 눌러주고 댓도 달아주고 좋잖아ㅋ
ㄹㅇㄹㅇ 완전 윈윈인 분위기야~
이거 출시한 게임이엇구나 바로 라이브러리 추가
사랑한다고!!!!!!!!!
좋은 컨셉인데..
스게-☆ - dc App
더럽다더러워