결국 게임 개발할 때 아트리소스는 모든 개발 과정들 중에서 제일 느리게 나오는데,
필요하긴 또 존나게 많이 필요하고,
원하는 수준까지 올라오려면 또 오래 그림 그리던 사람이어야 하는 인력들임.
개발팀이 아트1:나머지1에 가까운 비율이어야 개발속도를 맞출 수 있다는 건 꽤 유명한 이야기임. 아예 극단적으로 스플래툰은 엔딩 스크롤에서 핵심 개발팀은 몇페이지 안 넘어가는데 아트 참여로만 몇십페이지를 할당하고 있음.
아트새끼가 음모론좆띨빡일베충새끼던 드릉드릉핸냄뒤져페미새끼던
마감치고 결과물을 만들어내는 능력이 있다면 써야하고 (아트를 몇 명 외주해보면 알겠지만, 이 능력이 있다는 거 자체가 시발 고급인력이다)
그 새끼의 작업물을 상당히 많이 써 아트스타일이 고정되었다면
그 새끼가 게임 내 내용에는 문제가 없었다만 게임 외 내용으로 문제를 일으켰을때 시발 또 같이 침몰해야 한다 (게임 내 내용에 문제 있으면 잘라도 된다지만 솔직히 억까인 경우엔 손도 못써)
아트 잘라내라 갈아치우라 여론안좋다 일베페미잘라라 해도
아트 인력이 존나 많이 필요해 한 명만 빠져도 꽤 큰 출혈인 쪽에선, 특히 인력이 많아봤자 10명인 인디 사이즈에선
니네게임 망해라인 수준인 경우도 많고
한창 페미이슈로 칼바람 불때인 2016년~20년 경에는 진짜로 망한 콘텐츠 망한 회사도 있고 그대로 나락간채로 올라가지 못한 회사도 있으며
나락이 되지 않았다면 그 사람 잘리고 남은 아트가 박봉에 야근까지 해가거나 쉬쉬하면서 이름만 지우고 사람 계속 쓰고 있는 경우가 많음 (애초에 쓸만한 인력이면 회사 가 있는지라, 새로 구해오는 게 상당히 어렵다)
그럼 이젠 AI쓰면 되지 않냐 싶잖아?
애초에 아트 채용하고 외부 인력 쓰는 이유가 아트에 신경 덜 쓰고 게임에 맞는 내용을 받아오기 위함인데
뭐 비쥬얼노블계열이면 AI 주면 되겠지만
조금이라도 애니메이션 모션이 들어가거나 스킬표시 아이템 등등 시스템이 들어간 게임을 만들기 시작하면 AI가 원하는 아트를 죽어도 안 주고 쓰레기만 내뱉음
그리고 아트스타일 일관되게 유지하는 것도 이제 내 일이 됨. AI가 해야 될 일을 대신 가져가는 건 아니잖냐.
항상 사람 쓰는 데 문제가 생기지 않는 건 아니지만,
아트 인력은 특히나 게임의 얼굴이 되어주기 때문에 더욱이 끔찍하다
나좀 델구가
약간 주제에 벗어나버린 얘기일수도 있는데 항상 궁금한 내용이 있었음. 왜 아트하는 애들중에 유독 사상적으로 문제있는 애들이 많은거야?
음... 내가 여럿 만나본 쪽은 아니지만 젊은 나이에 그정도 그리려면 좀 세상 물정 모르고 갇혀있어야 하나 싶음 밥먹고 종일 그림만 그리고, 존나 잘 그려도 자기 그림에 불만족하고, 존나 우울에 찌들어있고, 안 좋은 것만 보고, 사회성이라고는 인터넷친구밖에 없을수록 또 그림은 존나 잘 그림.
사상은 니들 둘이 젤 씹창인거 같은데 분석평가질이누?
물론 아닌 친구도 있고 잘 살고 있는 친구도 있다만 그런 환경이 있진 않은가 싶은 생각인거지 뭔 내가잘났다 다들나쁘다같은 말인줄아나 워워 릴렉스
아트디렉터 1명, 아트보조 1명, 에셋둘둘 하면 되지 않을가
인디게임 사이즈에선 꽤 이상적인 구성이라 생각함 아니면 아트끼리 담당영역을 겹치지 않게 해도 됨
원화를 이야기하는건가? 이상하게 "개발" 갤러리 인데 아트 하는 애들은 아트아트 거려? 실무쪽에서 보통 게임 원화쪽은 간혹 아트라고 하는데.. 보통 디자이너라는 말은 사용하지 아트라곤 안해. 휴대폰도 컴퓨터, 계산기도 컴퓨터, 닌텐도도 컴퓨터? 아트라는 단어 자체가 와닫지도 않고 실무진 모였을때 그래픽 디자인팀에서 우리 아트는 어쩌구 저쩌구 하면 조롱거리
외국은 다 아트 아님?
아트디렉터, 컨셉아트, OO 아티스트라 부를텐데
아트 직군이라고 많이 하는디...? 개발 직군: 기획/아트/프로그래밍(구현) 디자이너라는 말은 외국에서의 기획자 표현과 헷갈려서 많이 사용 안하는 추세인듯? 쓰려면 "UI 디자이너" "그래픽 디자이너" 이런식으로 명시적으로 이야기하고.
인디게임 사이즈에선 원화하는 얘가 디자인도 뭐도 다 해야하니까 아트라고 퉁쳐서 말함니다 당연 인력이 많아 분할할 수 있는 환경에선 원화 모델러 UI디자인 등등 분할해서 부를 수 있겠지요 그리고 지금 말하는 주요 쟁점이자 게임 얼굴이라 문제되는 부분이라는 측면에서, 원화라고 이해하심 좋을듯
"이상하게 "개발" 갤러리 인데 아트 하는 애들은 아트아트 거려?" <-- 이말이 뭔말인지 이해가 안가네
우리나라만 아트를 디자이너 라고 부르던건 한 10년 전쯤이고, 해외에서 기획파트 디자이너라고 부르는거랑 햇갈리니까 우리나라도 따라서 아트로 부르기 시작한지가 한참됬는데..... 몇년도 실무진이랑 모이는겁니까 대체...
디자인이라는 용어는 거의다 기획이 쓰는데 어디 좆소기업에서 배워놓고 훈계질임?ㅋㅋ
보통은 원화나 컨센쪽을 아트로 분류하지 Ui 나 2d, 3d 그래픽을 개발쪽에서는 아트라 칭하지 않을텐데?
요즘 게임잡 공고도 모델러,애니메이터 같이 구분된거 아니면 아티스트로 올라오는데 뭐지...진짜 타임머신인가...
@갤붕이(211.234) UI는 기획직군에 포함되는 경우도 있으니까 조직마다 다르긴함. 근데 2d 3d 그래픽은 아트라고 하는데? 계속 저항하네
디자이너는 기획자를 보통 이야기함.. - dc App
답답하네. 아트로 공고거 올라온다고? 아트는 위에 얘기했듯이 너무 폭넓은 개념이라고 답이없네. 각 파트 모여 회의하는데 우리는 아트인데? 이럼? 그래서 넌 뭐하는데 2d 아티스트 인데요? 아티스트 라는 억양 자체가 ui 2d 3d 이런데는 안어울린다고. 컨셉이나 원하쪽에서 잡아온 디자인을 형태 변환하는건데 그걸 아트라고 통틀어 버린다고? 아트 아트.. ㅎ
@갤붕이(211.234) ㅇㅇ 보통 그렇게 한다고... 너와 네 회사가 이상한 개념에 사로잡혀 있는거고..
@갤붕이(211.234) 선생님 나잇대와 경험에 맞춰 존댓말 하고 있습니다만 인디게임 사이즈에선 슬프게도 진짜 인력이 부족해서 아트라고 통틀어 이야기해도 될 수준의 영역을 커버합니다... 각 파트 모여서 회의할 수준도 안되고 모이면 많아도 10~20명인데 큰 문제 없음 그냥 테이블 하나 쓰죠 보통
@Indie3(110.12) 위에 공고문 이야기 나왔으니.. 너가 아는 게임 기업들 구인공고문을 봐바. 사람을 어떻게 구하는지... "그래픽 아티스트" 구인 공고를 올리는지 모르겠는데 그렇개 올라오면 백퍼 원화나 컨셉을 구하는거지 ui 아티스트? 를 구하는게 아니라고
@갤붕이(211.234)
https://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read.asp?GI_No=260646
찾을 것도 없이 검색 하자마자 바로 나오는데용 선생님..
https://www.gamejob.co.kr/List_GI/GIB_Read.asp?GI_No=264125
직접 게임잡 들어가서 한번 보시지용
@Indie3(110.12) 그래... 미안하다... 그냥 아트하자...
내가볼땐 서버의 시간선이 뭔가 잘못된게 틀림없음... 우린지금 10년전 댓글이랑 대화중인거임! 님 나중에 비트코인이란게 나올건데 무조건 풀매수하세요...
@갤붕이(211.234) 넹 선샌니.. 저항을 멈춰주셔서 감사합니당..
@Indie3(110.12) 내가 잘못했다... 이젠 우리 모두 아트다...
나도 적응힘들었는데 이젠 완벽적응중 아트아트 괜찮은거같아
@Indie1(14.36) 나도 아트 힘들다... 집에서 설겆이를 아트로 하는데... 주차도 아트고 걷는 모습조차 아트임...
@갤붕이(211.234) 예전에는 아트디렉터나 원화애들만 아트축이였고 나머지는 다 디자이너였는데 요즘은 안그런가봐 나도 이번에 첨알았슴 여기 프로그래머들이라 그냥 아트아트 이렇게 부르는줄알았는데
어? 나 이거 비슷한거 본 적 있어! 그 왜 헤어디자이너한테 왜 미용사라고 낮춰부르냐고 했던 그거ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Indie8(39.7) 왜 헤어디자너임? 헤어아티스트임. 한글은 낮춤말. 영어는 높임말?. ㅜㅜ 우리나라가 이상한건가? 내가 이상한건가?..ㅜㅜ
현업에서 디자이너라는말 광고기획팀 에서말곤 못들었는데..ui도 원화도 3d도 리깅도 애니메이션도 심지어 연출팀에서도 아트팀이라고 묶어서 이야기함..어디서 근무했던거야?
말투 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 해외에선 디자인은 전부 게임디자인 기획이나 ui 디자인이라고 부르는데 우물안 개구리인지 그것도 모르고 경력 많다는 티나 슬쩍 내면서 이러이러해서 아트라는 말은 적절하지 않다가 아니라 "내가 아는데선 안그러던데?" 이게 말하는거의 전부네
돈주는 사장이나 상사 아니면 말도 섞기 싫은 영피프티 말투가 여기있었다
@ㅇㅇ(221.148) 회사들에서도 아트팀이라고 부른건 15년은 더 된듯?? 나 업계 들어올 18년전쯤 전에는 디자이너라는 용어도 같이 쓰이긴 했지만 이제는 보통 디자이너는 기획직군(이것도 세분화가 되면서 사실 플래너랑 디자이너가 나뉨), 그리고 아티스트는 화면에 보이는 모든 것들을 만드는 사람으로 쓰임. 갤붕이가 몇살인진 모르겠지만 너무 옛날 지식에만 머물러 있는듯.
AI 시간이 해결해 줄거임 1년전이랑 최근거랑 비교해도 많이 올라오긴 했더라 일정하게 뽑는 스킬같은게
아니 애초에 아트 작성을 위해 시간쓰는 게 싫고 내 망한 미감을 둘둘 두르는 게 싫은건데 논점이 다르다 이게 대체되는게 가능하면 AI가 우리가 원하는겜을 만들어줘서 굳이 개발가지고 머리터지지 않아도 될 수준이 된 거임
하긴 그 때쯤 되면 ai가 다 해먹겠구나
이래서 팀장이 아트여야함
근데 그럼 이쁘고 재미없는 게임이 나올 확률이 높긴해...
이제 곧 AI가 말 알아듣고 척척 해주지 않을까?ㅋ
볼 때 마다 !ㅋ !ㅋ 거리는거 매우 거슬림. 왜 이런 말투를 갖게 되었을까.
@Indie3(110.12) 나 차단해 볼때마다 시비 걸지말고
@Indie3(110.12) 내가 너 기분 좋으라고 갤질 하는줄 알아? 니가 거슬려하면 기분 좋아서 더 할꺼임 ㅋ
주딱아 나 파딱 주면 이런 애 내가 직접 차단해도 됨? 지켜워 죽겠네 의미없이 시비거는 애들
헉. 파딱 지원자다..! 주딱 뭐해..!
@봄네코 권력주면 사적제제만 할테다ㅋ
@l아일리l 이거 대댓 어떻게 하는지 모르겠음.. ; 사적제제로 파딱하면 더 난리날텐데....
@l아일리l 이렇게 하나?
@l아일리l 아 그냥 누르면 되는군...
@봄네코 떠먹여주는 전주딱 강의 실제로 보고 싶었는데, 마감날이 있어서 기회가 읍네ㅋ 좋은 기회 있으면 꾸준히 또 올려줘! 시간맞으면 진짜 신청해서 가볼게ㅋ
ㅇㅇ 화이팅!
정답은 3d닷! - dc App
3d도 인력쓰기 시작하면 피할수없다 콜오브듀티시리즈가 존나 못생긴 게이들 나오는 페미겜 된 건 뭐 어디 조상님이 모델링해주셔서 그랬겠냐
3d는 독특한 모델링 <- 그림체 이런게 적자너 그래서 모델러 많은 게임이더라도 누가 모델링 했는지 결과물만보고 알아차리는게 불가능한거고 - dc App
그리고 페미겜이라니 이번시즌 대유쾌 마운틴인데 어허! - dc App
이제 현실적이고 지문 묻기 어려운 모델링쪽 쓰면 그럴 수 있긴 한데 이제 그때부터 인디 수준이 아니게 된다는 딜레마가 생김 나는... 멀티는 불사하고 그냥 잘 만들고 연출 잘 된 콜옵 캠페인이 그립다...
@Indie5(211.235) 야 왜...인디도 할수있어! 모델러만 잘만나면 되!
@Indie5(211.235) 잘만나도 기본적으로 2D보다는 오래걸리긴 하지만...
사상이 어떻든 눈감고 자르지 말고 안고가야 한다가 글 결론인가.. 아트 직군은 업계 자체가 미친 레드오션이라 네 없어도 뽑을 사람이 많다는걸 쓴이가 모를리 없고..
미친 레드오션이라 사람이 득시글한 것도 사실이지만 정작 쓸 만한 사람이 적다는 것도 사실이잖아 그 리스크를 질 만큼 개발인력이 존나 많은것도 아닌 상황에선 특히나 말이지....
그래서 인디도 팀원뽑을때 기업들처럼 인성면접을 보긴 해야됨... 일단 시작되서 작업물 나오기 시작하면 중간에 교체한다는게 쉬운일이 아니라 초장에 잡아야지...
페미데스웅챠 언니들이 극혐할만한거 그려달라고 테스트하면 됨
내 회사는 아트새끼들이 제일 태평했음. 게임에 대한 고민도 없고