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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- 카메라의 중심점은 캐릭터에 붙어 있는 것처럼 보이지만 단순히 캐릭터에 붙이면 안 된다
슈퍼마리오64의 경우 마리오가 걸을 때는 항상 마리오가 화면 중앙을 유지
하지만 점프를 하면 마리오가 화면 중앙에서 벗어나고 상대적으로 화면 위쪽으로 이동하게 된다
- 카메라가 캐릭터를 정확하게 따라오면 캐릭터가 얼마나 높이 점프했는지 느껴지지 않는다
카메라의 중심점이 수직 방향에는 따라가지 않게 하거나 혹은 따라감의 정도를 약하게 만들어 높이를 느낄 수 있도록 한다
캐릭터에 중심점을 붙이는 게 잘 맞는 게임도 있지만 단순히 붙여놓는다는 처리는 매력이 부족
아머드 코어에서는 기체가 화면 중앙에서 약간 벗어난다
이로인해 피한 탄환이나 미사일이 화면에 더 잘 보이고 박진감이 증대됨
액션 게임 등에서는 전방의 시야를 넓게 확보하기 위해 화면 내에서 캐릭터를 뒤쪽에 배치하는 경우도 있다
좋은내용 간결하게 많네ㅋ
메타인지가 또 늘었다. - dc App
조쿠만
오 이거 궁금했어