현실에서는 구르기 회피하면 뒤지는데 왜 현실적인 분위기 지향하는 게임들에서 구르기 회피를 넣는지 모르겠음
[📚정보] 현실적인 분위기 게임이 구르기 회피 넣으면 짜치는 이유
익명(118.235)
2025-06-14 04:29:00
추천 6
댓글 27
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그런게있나?
최근에는 2026년에 출시되는 무당. 뭐 좀비 비슷한 거 있기는 해 보이는데 B급 좀비 감성이 아니라 28일 후처럼 현실적인 분위기 표방하던데 왜 구르기 회피 넣은지 모르겠음.
@ㅇㅇ(118.235) ㅋㅋㅋㅋ
게임적 허용
게임적 허용도 게임 분위기에 맞게 해야지. 슈퍼마리오에서 본인 키의 2배 이상 점프하는 건 괜찮지만 라스트오브어스에서는 그러면 안되잖아.
다수가 공감 못하는데 짜친다는 표현 쓰는개 짜침
다크소울 구르기 비꼬는 밈들도 많은데 뭔 다수 드립
근데 구르기없으면 게임 디자인 자체가 어려워질텐데 회피가 없으면 공격도 단조로워질테고
구르기 없다고 회피기능 못 넣는 게 아니잖아. 그냥 스텝으로 하면 되지.
게임의 구르기는 애초에 상대가 후속 반응하지 못할만큼 큰 동작이여서 플레이어가 캐치하거 구르는 느낌 아닌가
현실에서는 그 정도로 후속 반응 못할 큰 동작을 전투에서 안하니까 현실적인 분위기의 게임에서 그러면 괴리감이 느껴진다는 거지. 대검 같은 큰 무기조차 실제로 쓰는 거 보면 꽤 빠름.
구르기말고 옆뛰기로 피하면 좀 괜찮더라. 좀 간지나게 피하는 느낌 - dc App
옆뛰기는 실제로 쓰이는 사이드 스텝이니까 괜찮지
긴급회피할 때 구르기만큼 동작이 크고 역동적인 모션이 없어서 그런듯. 대체제가 없어서 쓰는 느낌?
베요네타처럼 애초에 공중제비 돌고 춤추면서 싸우는 게임이면 괜찮은데, 분위기는 묵직하게 잡아놓고 구르기 회피 넣어버리면 타르코프에서 갑자기 이퀼리브리엄 건카타 나오는 것 같은 괴리감이 생김.
ㅇㅇ나도 너 말에 동감하는 부분 있음. 사실 게임 속 구르기도 모션 도중에 공격이나 아이템 사용 등으로 캔슬 안되는 경우가 대부분이라 빈틈투성이인데, 현실에는 없는 무적 프레임으로 땜빵하는 셈이라 순전히 게임적 허용이지. 엄연히 따지면 난 다크소울 속 구르기도 게임의 톤앤매너랑 딱히 어울리진 않는다고 생각함. 걍 구르기만한 회피 동작이 없어... 사이드스텝 백스텝은 보는 맛이 없잖아ㅋㅋ
일단 구르기가 다크 판타지인 다크소울 톤이랑 좀 안 어울린다는 거 동감하고. 난 스텝 동작이 빠르고 간결하게 움직이는 맛으로 멋있다고 생각함.
엘든링과 다크소울을 말하면서 거기 등장하는 몬스터들은 현실적인가? 싶네 용가리 나오고... 킹덤컴 쯤 되면 현실을 지향하고 있다고 봐도 될 것 같은데
엘든링이랑 다크소울은 방향이 판타지 세계니까 어느정도 그러려니 함. 그래도 다크 판타지 쪽이니 개인적으로 그렇게 어울린다고 생각하지는 않긴한데. 킹덤컴은 뭐 아예 완전 현실 중세쪽이고.
그 현실성이랑 그 현실성이랑 좀 다름.
그건 핍진성이라고 함
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바꿈
원래 별 생각 없었는데 이 글 보니까 정말로 좀 짜치는 거 같기도 하고
마법같이 뿅 하는 연출없이 그나마 현실적으로 넣을 수 있는 무적 회피기이기 때문임 존나 빠르게 달리기나 순보같은 거 넣을 수 있지만 그러면 걷기 달리기랑 구별이 좀 안가잖아
저도 로봇이 구르는게 짜쳐서(리타게팅 빡세서) 스탭으로 바꿈
일종에 자주쓰면서 문맥적으로 이상함이 안느껴지게된 케이스 같음