lookat 노드처럼 블루프린트에서는 지원하는데 c++에서는 지원하지 않는 함수가 있을때 이걸 구현하려면 너무 힘드려나?

단순 뼈를 회전 시키는게 아니라 lookat노드처럼 다른 애니메이션을 실행해도 동시에 뼈를 자유자재로 휘어지게 하면서 애니메이션이 특정 뼈의 회전 입력을 덮지 않도록 함수를 만드는걸 말하는거임 블루프린트에서는 지원하는데 c++ 함수에서는 지원을 안하더라고