• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.








  • 게임의 시나리오는 다른 미디어의 시나리오 제작과는 크게 다르다



  • 시나리오가 플레이의 방해물이 될 수 있다


컷신이 너무 길어지면 게임을 하고 싶은 유저는 답답해진다


특히 액션 게임에서는 이런 상황이 짜증을 유발


스킵이 가능해도 줄거리 파악이 안 될까봐 걱정이 생기기도 하니 스킵이 가능하면서도 이야기 흐름을 놓치지 않게 하는 배려가 필요




  • 기본적으로 주인공 시점으로 진행된다


게임은 플레이어가 주인공과 일체화되는 매체이기 때문에 다른 시점은 어울리지 않는다




  • 항상 주인공이 이겨야 한다


기본적으로 주인공이 계속 승리해야 한다


싸움에서 이겼는데도 시나리오상 패배 처리를 당하면 불합리하게 느껴지고 플레이어는 성과를 무시당했다는 스트레스를 받는다




  • 동료가 시나리오상 죽거나 이탈하는 건 어려움이 많다


다른 미디어에서는 캐릭터가 죽거나 떠나는 연출이 효과적


게임에서는 파티 구성이나 아이템 소지 정보에 영향을 주기 때문에 구현이 어려운 측면이 많다




  • 이것들은 시나리오에 문제가 될 수 있는 부분이지만 의도적으로 무시하고 연출하는 것도 방법


플레이어가 불쾌한 감정을 느낄 수도 있지만 그조차도 강한 인상을 남기는 방법이 될 수 있다



  • 게임 스토리보다 먼저 플레이를 시작하게 하라


지금 시대는 시나리오에 완전히 몰입하는 사람이 그리 많지 않다


게임 플레이 시간이 길수록 좋은 게임이란 개념은 옛날이야기다