기획자라는게 먼저 내가 어떤 게임을 만들고 그게 왜 재미있는니 설명하는거임
분명 말로 못하는 기획자 있겠지? = 내가 생각한거를 말빨이 부족해서 말을 못함
그럼 어캐하는가? 프로토타입 만들어야함
최소 인디에서는 기획이 있다면 그걸 메인으로 할꺼고 어떤 게임을 만들고 싶다 그런 게임에서 에서 나오는 재미라는걸 말을 못한다면 프로토 타입으로 재미를 설명해야 생각함
단순히 말로하면 전부 재미있겠지
내가 기획을 한다 -> 말빨이 부족하거나 설득력이 딸린다 -> 프로토 타입으로 증명해야지
단순히 이렇게 저렇게 하면 재미있겠다는 그냥 몽상가임 아인슈타인 뇌도 어떤 생각을 하는지 모르는데 자기 뇌를 봐달라는 예시로 플머나 아트한테 너가 먹어보지 못한 재료를 사용하여 어디 지역의 무슨 사장님이 만드신 국수가 맛있어 그 국수를 만들어줘 이거임
나도 기획이지만 기획들은 억지부릴꺼면 적어도 내가 멀 만들고싶은가 왜 재미있는가 왜 다른가를 보여준다 생각해요
의견은 다를수도 있고 하겠지만 비판은 욕설 하지말아주셈
길어서 안읽었는데 프로토타입 시연으로 플레이어가 느끼는 핵심적인 재미, 우리 게임에서 가져가야 할 중독적인 포인트와 경험 프로토타입 만들어서 보여주는것만큼 확실한거 없음
이걸 말로 못하면 기획자가 보여줘야된다 생각하긴함
@글쓴 Indie(211.177) 개인적으로 재밌을꺼 같은데? 했던 구상이랑 실제 플레이했을 때 느끼는게 달랐던 경험 많았음. 내가 느끼는거랑 타인이 느끼는거랑 해왔던 게임의 경험이나 인생경험따라 다르다 생각하거든
@ㅇㅇ 같은 의견이라고 생각함 필자도 기획입장에서 내가 생각했을때 재미있겠다 부분에서 막상 프로토 나오고 갈아엎거나 수정한 부분 많긴 했음 이 글 주요 중점은 자기가 가지고 있는 플레이 경험 혹은 지식 비례 말빨이 딸리면 프로토로 보여줘야 된다 의견임
@글쓴 Indie(211.177) 딸리면 보여줘야된다 인정하긴 하는데 너무 고정관념 같음. 뉴비가 데이터 쌓는거야 당연한거고, 베테랑도 연구하다 보면 필요할테고. 귀찮아서 그렇지 데이터가 있는 기존에 했던 방식이 아니라면 프로토타입 많이 옳다고 생각함
@ㅇㅇ 아 뉴비의 관점을 생각 못했구나 이거는 감사하다 생각함 단순히 기획자가 어떤 방향으로 해야한다 생각했는데 뉴비한테는 너무 편향적으로 보는것도 있네
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먼저 심심한 위로를 표합니다 아트 분야 기획자 당연히 좋음 그림으로 표현을 할 수 있으니까 근데 그림으로도 표현을 하지 못하면 그거는 본인이 기획한거 자체가 잘못됐다 생각함 프로토 타입 이라는거는 프로그래밍을 히는게 가장 베스트지만 그 전에 종이나 레고나 그런것들을 통해서 하는거임 아트 실력을 가지고 기획자를 한다는거면 적어도 그림을 통해서 프로토타입
@글쓴 Indie(211.177) 설명할 줄 알아야 한다 생각함 최소한의 프로토 타입을 혼자 만들다가 1인개발이 된거면 단순한 종이, 그림을 통해서 본인이 어떤게임 그러한 게임의 획기적 혹은 특유의 재미를 설명하지 못했다는거임 이런 말 보면 미안하겠지만 내 생각이 그럼
기획이 프로그래밍 1도 모르면 말도안되게 어렵거나 사양 개높아지는 기능 아무렇지 않게 말 하더라