개발자 입장에선 좀 불쾌한가여? 게임메이커 쓰는 개발자에게 모드툴 사용해서 번역해도 되냐고 물어보고 싶은데
[🐣질문] 님덜 Data.win을 언더테일모드툴로 만지는거
익명(xhdhkskshzk)
2025-06-15 10:22:00
추천 0
댓글 7
다른 게시글
-
33원정대에서 ai썼다는 부분
[2][💬] 라난트라치..(smell5211) | 25.06.15추천 0 -
헉.. 스토리랑 대사 만들 때 ai 많이 쓰는데..
[7][💬] 익명(122.36) | 25.06.15추천 0 -
논란이 된건 ai가 나쁘다는게 아니자너?
[10][💬] 익명(14.7) | 25.06.15추천 10 -
보통 2~3인개발은 업무공간 잡고 함?
[3][💬] 익명(211.216) | 25.06.15추천 0 -
(유니티 도트) 드래그시에 폰트울렁거림 현상
[1][💬] Indie(220.78) | 25.06.15추천 0 -
텍스트 겜 만들고 싶은데 강의나 뭐이런거 없나?
[1][🐣질문] 익명(121.142) | 25.06.15추천 0 -
넥페 공식트레일러에 내게임 나왔었네
[13][💬] 베어(rocket6415) | 25.06.15추천 12 -
게임 아이템 시너지들은 어떻게 구상해야하지
[3][💬] 익명(darling5762) | 25.06.15추천 0 -
유니티 yield에서 버그나는데
[14][🐣질문] 익명(receive1822) | 25.06.15추천 0 -
유니티 6000.0.51f1 이 6000.0 마지막버전인가?
[3][💬] 2호기(wlsrb014756) | 25.06.14추천 0
개발자 입장에서 유저 번역 무조건 극호임 토드 하워드급 혐한러 아니면 다 좋아할듯
일반인 코드 읽지 말라고 Data.win으로 언팩한거 아님? 그걸 모드툴로 까서 읽는다는게 내게임을 함부러 까서 만진다는 불쾌감 같은 건 없으려나
겜메쓰면 걍 무조건 data.win 형태로 빌드되는거고 개발자가 선택할수 있는게 아님 읽지말라고 그 형태인게 아니라..
그럭쿠나 ㄱㅅ
게임이 뜯기는거에 대한 불쾌감은 뭐... 사람마다 다르겠지만 돈주고 물건을 삿으면 치트를 쓰던 게임을 까서 뜯어고치던 소비자의 권리라고 생각함 어차피 막을 방법이 있는것도 아니고, 언팩이 그렇게 불편하다면 애초에 상용엔진으로 게임을 만들면 안됨 유저번역 같은 경우는 판매량에 도움이 되는거라 오히려 고마워하는 사람이 많을거라고 봄
그걸 뜯어서 어떤 나쁜일에 쓰는 게 아니고서야 대부분은 그냥 그러려니 할 거임 특히 싱글게임일수록 유저번역은 오히려 좋아할거고
그걸 뜯었을때 싫어하는건 기업이지 개발자가 아님...