안녕하세요,
유튜보와 챗GPT를 이용해서 정말 하루하루 삽질해가며 게임을 만들고있는 뉴비입니다...
엔진은 언리얼엔진5.6을 사용중이고, 공포게임 제작중 현재 연출하고 싶은 아이디어가 있습니다만 어려움을 겪고 있어요 ㅠㅠ
Playerable 캐릭터 (1인칭) 가 트리거 박스를 밟으면 카메라가 흔들리면서 확 갑자기 밤으로 바뀌는 그런 연출을 생각하고 있고, 우선 암흑으로 바뀌는 부분만 유튜브와 챗gpt를 이용해서 삽질한 결과 이런식으로 Postprocess Volume을 이용한 블루프린트를 만들게 되었습니다.
(Trigger Box 블루프린트)
(Level 블루프린트)
몇시간의 삽질 끝에 플레이해본 결과... 다음과 같이 되어버립니다...
건축물 밖으로 나가는 쪽에 Trigger Box를 설치해놨는데.. 밟을때 Box hit라고 뜨긴합니다만... 제가 아래에 레벨에디터에서 봤던것처럼 암흑으로 바뀌지 않고 눈부심만 없어집니다...
(원래 예상했던 트리거박스 이후의 암흑 결과물)
이렇게 매우 어둡게 나온상태에서 랜턴을 꺼내서 플레이하게 하려합니다만... 이렇게 어두워지지않고 위 영상처럼 너무 밝습니다 ㅠㅠ 정말 도와주실 고수분들 계시다면.. 너무 감사드리겠습니다ㅠㅠㅠ
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이미 Metering Mode는 Manual이고, Exposure Compensation은 6으로 설정 되어있는데 10으로하니깐 더 밝아지네요 ㅠㅠ
그렇군요 ㅠㅠ 한번 시도해보겠습니다!
@게임만드는음악가 그러네요ㅋㅋ 제대로 내용 확인을 못했음ㅋㅋㅋ 영상 인코딩 되면 다시 보는 걸로
답변은 아니고... / 저게 블루프린트구나 저 네모난 칸 하나가 함수 같은 느낌인건가?
네! 저도 유튜브 보면서한 독학이다보니 자세히는 모르지만.. 약간 Blender에서 노드 다루는것과 비슷한것 같아요!
일단 아까 블프 내용도 확인 안 하고 넘겨짚어서 죄송하고..ㅋㅋㅋ Compensation 값을 확 낮춰보세요
아니에요!! 지금은 도움이 제가 절실한거라 ㅠㅠ 시도해보겠습니다 감사합니다!!
와!!!! 선생님 ㅠㅠㅠ 감사합니다!!! 바로 해결 됐네요 ㅠㅠ
@게임만드는음악가 저는 그냥 지나가던 좁밥입니다만 아무튼 해결돼서 다행이네요ㅋㅋ 참고로 영상은 아직도 못 봤음.. 검수 왜 이렇게 오래 걸리는지ㅋㅋ
@아침빵 저도 이거 영상 검수가 너무 늦어져서 조금 당황스럽네요..ㅋㅋㅋ Compensation값이 에디터에서 보여지는것과 플레이했을때 보여지는게 달랐던것 같아요ㅠㅠ 어쨌든 해결해주셔서 너무 감사드립니다 선생님 ㅠㅠㅠ
안녕하세요, 저는 Unreal을 영어로 사용하기 때문에 만약 Unreal을 한국어로 사용하신다면 번역을 찾아보셔야 할 수도 있어요. 가장 먼저 떠오르는 것은 'project settings' 안에 있는 'auto exposure'라는 속성인데, 이는 눈이 어두움에 익숙해지는 효과를 흉내냅니다. 그것을 확인하시고 비활성화해 보세요. 도움이 되길 바랍니다.
앗 그렇군요! 현재 해외 유튜브로 배우는중이라 언리얼도 영어로 사용중입니다! 다행히 이문제는 블루프린트 내부에 있는 Compensation값을 줄여주니 해결이 되었습니다ㅠㅠ 덕분에 Auto exposure이라는 세팅이 있다는것을 알아가네요 정말 감사드립니다!