~~한 상황에서는 어떻게 하지? 하는것들이 생길때
해당 장르의 대기업 게임을 검색해서 어떻게 만들었는지 참고하려고 보면
애초에 구현을 안(못)했거나 그런 상황을 피하거나 대충 넘긴 경우가 꽤 많음
막상 해결법은 나처럼 이런거에 집착한 하꼬 개발자가 만든 에셋이나 강좌에 있곤 함
~~한 상황에서는 어떻게 하지? 하는것들이 생길때
해당 장르의 대기업 게임을 검색해서 어떻게 만들었는지 참고하려고 보면
애초에 구현을 안(못)했거나 그런 상황을 피하거나 대충 넘긴 경우가 꽤 많음
막상 해결법은 나처럼 이런거에 집착한 하꼬 개발자가 만든 에셋이나 강좌에 있곤 함
ㅇㄱㄹㅇ
맞아.. 아무리 중요한 메커니즘이라도 정한 일정에 맞춰서 전체적인 윤곽을 만드는게 먼저인 것을 나중에 알음 이미 너무 많은 완성된/성공한 레퍼런스가 있다보니 거기에 눈이 맞춰져서 자신한텐 아니겠지만 남들한텐 별거아닌 것에 꽂힐 수 있음. 나는 인하우스 앱개발했는데 기술적으로 불가능한게 없다보니 게임하면서 이런거 많이 느낌..