또다시 돌아온 이세계 모험가 길드!
유입이 많아진만큼
다양한 의견이 꽤 나오는데
이게 나라마다 또 느낌이 다름..
그리고 데모설계의 부족함을 꽤 느끼고 있음
게임의 전체적인 흐름중 어느정도 선에서 뚝 끊은다음에
데모에요! 하고 내버린게 원인같음
물론 데모용 의뢰는 따로 제작해서 추가하긴 했지만
장기적으로 본 밸런스는 단기적인 데모사이즈에 맞지않았음
대표적으로는 마나관리임
게임을 진행할수록 마나관리는 쉬워지게 설계를 해뒀음
마나관련 모험가도 따로있고..
근데 데모에선 이걸 알수가 없으니
당연히 마나관련해서 부정적인 의견이 많았음
그래서 우선 마나관련 업데이트를 했음
우선은 이렇게 하고 마나설계는 다시 고민좀 해봐야할것 같음
이거말고도 개선할점도 많고 느낀점도 많음
자세한 일지는 넥페가 끝나면 돌아와서 쓰겠음!
https://store.steampowered.com/app/3661920?utm_source=dc

Isekai Adventurer Guild Demo on Steam
One day, countless Isekai adventurers were suddenly summoned, and at the same time, numerous monsters appeared. As the master of the Adventurers Guild, you will train adventurers to solve the anomalies. Experience the fun of SRPG alongside various adventurers!
store.steampowered.com
아직 넥페기간이 남았으니 해보실분은 클릭!
유입 늘어서 피드백 많아지면, 내가 부족했나? 좀 더 준비할 껄 그랬나? 하기 마련인데, 사실 반대로 생각해야 함 개발하다보면 필연적으로 시아가 좁아지면서 이런저런 문제가 생기는데, 그런 건 준비를 더 한다고 쉽게 고칠 수 있는 부분이 아니라서
그래서 준비 잘 해서 한대도 안 맞아야지 마인드보다는, 맷집을 키워서, 맞을땐 맞더라도 맨탈 추스르고 빠르게 업데이트로 대응 하는 쪽이 현실적이고 좋은 방향이지
이게맞는듯 확실히 시야가 넓어져서 오히려 뭔가 뚫린느낌
데모 찍어먹어 봤는데 고전적인 감성도 들고 호감이더라
고맙스!!! 더 노력할게!
유입이 많으니 피드백도 많구나 부럽다 넥페 마무리 잘하시길ㅎㅎ
다같이 힘냅시다!!