지금 3d 모델링으로 스프라이트를 뽑고 다듬어서 이런 동작들을 만드는 중임
이걸 모아서 캐슬바니아같은 액션게임을 만드는게 최종 목표야
아직 스프라이트를 다 다듬지는 못했지만 일단 이어붙여서 느낌을 보고 있고
액션과 액션사이에 연결 동작을 넣어서 최대한 부드럽게 이어지도록 만들었어
어떻게든 보이는건 괜찮아보이게는 했는데 연결동작때문에 움직임이 무거워져서 조작감이 구리네
아직 갈 길이 멀구나...
지금 3d 모델링으로 스프라이트를 뽑고 다듬어서 이런 동작들을 만드는 중임
이걸 모아서 캐슬바니아같은 액션게임을 만드는게 최종 목표야
아직 스프라이트를 다 다듬지는 못했지만 일단 이어붙여서 느낌을 보고 있고
액션과 액션사이에 연결 동작을 넣어서 최대한 부드럽게 이어지도록 만들었어
어떻게든 보이는건 괜찮아보이게는 했는데 연결동작때문에 움직임이 무거워져서 조작감이 구리네
아직 갈 길이 멀구나...
이펙트 스케치라도 넣어보지ㅋ 분위기 훨씬 더 좋을거 같은데 - dc App
해야할게 너무 많아 ㅠㅠ
https://youtu.be/uDqjIdI4bF4?si=EayE94eko5kKMUlJ
한글자막도 있어서 애니메이팅의 기본구조 파악하기 좋아용 공튀기기만 응용할줄 알아도 훨 빠릿해짐
우와, 시간 있으면 진짜 응용해보고 싶다, 쿄토애니 메이킹 영상에서 봤던 이론도 나오네ㅋ
개쩐다 공부할게 끝이없네 ㄷㄷ
어라 이거 3분뒤부터 자막이 안나오는데 왜이러지 모바일만 그런건가
@라난트라치네시스 대충 '애니메이션의 12가지 원칙'이라고 찾아보면 나옴 일부분만 알아도 좋음