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오늘 개발 시작했음.



엔터 더 건전 같은 3인칭 탑뷰 슈팅 게임을 만들거임.



매우 빠르고 이리저리 움직여야 하는 게임.



산나비, 엔터 더 건전에서 가장 재밌었던 순간은


빠르고 화려하게 움직이며 

내적 결정이 매우 빠르게 요구될 때 가장 재밌었음.



롤할 때 요네밖에 안하는

겉멋충이라 그런걸수도 있긴 한데;


그래서 이런 경험을 자주 줄 수 

있는 게임을 목표로 개발할 거임.



전투(스킬) 시스템



Q, W, E, R 네 개의 스킬있음.



Q는 적 한 명 기절 및 이동속도 대폭 증가


W는 근접 360도 공격 + 공격 범위 내 탄막 삭제


E는 원하는 방향으로 순간적으로 매우 빠르게 대쉬,


R는 로프를 발사해서 벽에 빠르게 이동 + 


적에게 맞으면 몸통 박치기 공격



E W Q R을 마구 번갈아 가며 써야 함.



생각한건


E → W → 평 → Q → R 콤보나


R → W →  E → Q 콤보인데



어느 하나 제대로 작동하는게 없었다.


역시 현실과 기대는 다르네;;



네 개의 스킬을 빠르게 사용하면 


궁극기 사용 가능함.



Q, W, E, R 스킬이 


강화되어 궁극기가 됨.



만약 같은 스킬을 다시 


사용하면 효과가 대폭 감소됨.



간단하게 전투 기획만 하고 시작했다.


오늘은 스킬 구현만 끝냄.




원하는건 스타일리쉬하고


내적 결정을 빠르게 내리는걸 


요구하는 게임이다.



근데 막상 프로토타입을 만들고 보니


스킬끼리 연계가 안되고


빠른 느낌도 안듬;;



내일 적 인공지능 개발하면 좀 나아지려나?



적 인공지능으로 커버가 안되면


스킬을 리메이크 해야 할 것 같음.



하.. 공부할 땐 쉬워보였는데


기획이 만만한 일이 아니네;;


직접 만들어보니까 웰케 엉망인지 모르겠음



초기 프로토타입은 다 그렇다고 하니까


일단 반복적인 개선을 목표로 달려야겠따.