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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- RPG같은 게임에서 내 캐릭터의 강함과 적이나 장애물의 강도는 똑같이 우상향해서는 안 된다
단순히 내 캐릭터의 강함과 적의 강함이 정비례하는 구조는 좋지 않다
평탄한 언덕을 계속해서 오르는 것만으로는 지루하고 고된 작업처럼 느껴짐
기쁨이나 보람을 느끼기 힘들다
- 실제 게임 밸런스는 울퉁불퉁하게 만드는 것이 좋다
넘어야 할 고비도 있고 잠깐 쉬어갈 수 있는 평지도 있으며 벽이 되는 부분은 보통 보스전 같은 것으로 구성
하지만 단순히 주변보다 보스가 강하다는 규칙으로 기계적으로 배치하지 말자
보스라는 난관을 제대로 생각해서 설계하고 공략한 플레이어에게 그에 걸맞는 보상을 주는 것이 중요
그리고 완전 평탄한 구간도 꼭 필요, 일부러 아무도 등장하지 않는 공간을 만들자
수익이 큰 장소를 적절히 배치하는 것도 탐험의 재미를 더해준다
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