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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약]
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· [사쿠라이 개발 강의 요약] 적절한 게임의 밸런스
- 실수로 실패했을 때 다시 시작하는 흐름은 가능한 신속하게 만들어야 한다
플레이어가 중도에 포기하지 않고 다시 도전할 가능성이 높아진다
플레이어에게 아무런 감정도 주지 않는 공백의 시간을 최대한 줄이도록 하자
- 가장 중요한 것은 다시 조작 가능한 상태가 얼마나 빨리 돌아오는가
다시 게임에서 조작이 가능해질 때까지의 시간이 플레이어가 급격히 흥미를 잃는 시간
이 시간이 길어질수록 몰입도는 점점 식어간다
식기 전에 다시 조작이 가능하면 플레이어는 일단 손을 움직이기 시작하고 다시금 의욕이 생겨난다
- 죽었을 때는 확실하게 죽었다고 느끼게 하자
짧지만 임팩트 있는 강렬한 연출을 넣어주는 게 좋다
장르에 따라 다르지만 1초, 많아야 몇 초면 충분
- 부활 직후 바로 적이 덤벼오는 상황은 피하자
플레이어가 컨트롤러에 손도 대지 못했는데 연속으로 죽는 상황이 된다면 플레이어는 조작 자체를 하기 싫어지게 된다
잘보고 있어!ㅋ
맞어 히오스 죽으면 거진 1분 30초인거 빡침
이 시리즈 보니까 도움이 많이 된다.