지금 효과가 어떻게 되는거냐면 파랭이누나는 배틀끝날때마다 1씩 회복하는거로 되어있고 용은 필드 2장 패 2장 버리고 소환하는걸로 세팅을 일단 해놨음
이거 새효과 만들때마다 고생해야되는거 아니겠지...?
댓글 5
스토리깨는 게임이야? pvp 카드 게임은 레드오션같은데
오카리(half6224)2025-06-15 23:18:00
답글
1인 로그라이크 또는 점수내는 게임 - dc App
익명(receive1822)2025-06-16 00:02:00
스토리 미는 형식이면 덱히어로즈 참고 해보셈
스토리 미는 게임은 테마팩이 아니기 때문에
개인적으로 벽덱 느낌으로 카드간의 상호작용, 시너지가 중요하다고 생각함.
매번 중간상점이나 보스 보상으로 사기칠수있는 핵심레어카드를 얼마나 많이 찾냐로 여러번 플레이하게 하고 중독성 있는 게임 만들더라.
볼륨을 얼마나 목표로 잡았는지는 모르겠는데 8개의 테마팩만으로 리더효과가 다르고 리더를 바꿔가면서 사기치는 재미로 볼륨작지만 재밌게한 게임 있었음.
그리고 벽덱느낌의 사기치는 중독성 게임은 중립카드가 필연적이더라.
대박이 있으면 꽝도 있어야 대박이 극적이니깐.
효과는 너무 많고 게임방식따라 달라지니.
좆같으면 흘러듣고
익명(spin2374)2025-06-15 23:41:00
답글
솔직히 tcg는 무슨테마던 시너지와 카드 자체가 매력적인게 중요한듯
익명(spin2374)2025-06-15 23:41:00
답글
나도 그렇게 생각하는데 어떻게 구현을 할지를 모르겠다 일단 덱히어로즈 함 해볼게 - dc App
스토리깨는 게임이야? pvp 카드 게임은 레드오션같은데
1인 로그라이크 또는 점수내는 게임 - dc App
스토리 미는 형식이면 덱히어로즈 참고 해보셈 스토리 미는 게임은 테마팩이 아니기 때문에 개인적으로 벽덱 느낌으로 카드간의 상호작용, 시너지가 중요하다고 생각함. 매번 중간상점이나 보스 보상으로 사기칠수있는 핵심레어카드를 얼마나 많이 찾냐로 여러번 플레이하게 하고 중독성 있는 게임 만들더라. 볼륨을 얼마나 목표로 잡았는지는 모르겠는데 8개의 테마팩만으로 리더효과가 다르고 리더를 바꿔가면서 사기치는 재미로 볼륨작지만 재밌게한 게임 있었음. 그리고 벽덱느낌의 사기치는 중독성 게임은 중립카드가 필연적이더라. 대박이 있으면 꽝도 있어야 대박이 극적이니깐. 효과는 너무 많고 게임방식따라 달라지니. 좆같으면 흘러듣고
솔직히 tcg는 무슨테마던 시너지와 카드 자체가 매력적인게 중요한듯
나도 그렇게 생각하는데 어떻게 구현을 할지를 모르겠다 일단 덱히어로즈 함 해볼게 - dc App