[인디 게임 제작 일지] #1 비주얼노벨 트와일라잇 에덴
#2 비주얼 노벨 인트로 영상 만들었따
#3 비주얼노벨 개발 일지. 튜토리얼 연출 씬을 만들다.
안녕하세요 오랜만에 일지로 찾아왔습니다!
일단 게임 전반적인 부분에서 크게 공사가 있었습니다.
기존의 텍스트와 아이템 습득 위주의 게임 구성에서 방탈출 요소를 추가하기로 했어요.
비주얼 노벨 60% / 방탈출 40% 비율로 가져가고자 합니다.
퍼즐 구간과 NPC 대화 구간을 따로 나누고, 주요 챕터로 넘어가기 전 방탈출을 위한 몇가지 기믹을 풀게끔 기획을 수정했어요.
몇가지 이유가 있지만, 가장 큰 이유는 목적 없던 '미로 탐색'에 의미를 부여하고 재미요소를 추가하고자 한게 컸습니다.
추가로 ai로 뽑은 리소스를 활용해서 액션 컷씬도 제작하는 중입니다.
액션 연출에 몇가지 실용적인 방법을 찾아서 도입중이며, 최대한 어색하지 않게 컷이 이어지도록 구성할 예정이에요.
ai로 리소스를 뽑는 방식은, 텍스쳐를 ai로 생성 > 필요한 파츠를 자르고 붙이거나 리터치해서 활용하고 있습니다.
골렘과 플레이어의 힘겨루기 파트 액션씬 예시영상.
마지막으로 스토리 진행중에 들어가는 몇가지 컷씬 보여드리고 일지 마무리 하겠습니다!
이벤트 씬에 들어가는 컷 예시
여러분들도 개발 화이팅입니다!
퍼즐 만드는분들 참 대단하다고 생각.. 화이팅하세요.