엔진은 유니티


2D 탑뷰게임에서 플레이어 따라다니는 체력바 구현중인데


지금


플레이어

ㄴ 캔버스

    ㄴ 슬라이더(체력바)


이렇게 해놨고 캔버스는 월드스페이스임


단순히 이렇게 구현하니까 플레이어가 왼쪽 방향을 보고 있어서 localScale.x 가 -1이 되면 그 자식인 체력바도 반대로 뒤집히더라고


그래서 생각한 해결책은 슬라이더에 스크립트 추가해서 플레이어 스케일이 1이면 1이 되고, -1이면 똑같이 -1되게 해서 상쇄시키는 방법인데


이것보다 좋은 해결책이 있을까? 뭔가 섹시하지 않은 것 같음