• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.








ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f6043dd0f672bc849db790ac49b23cca43f19b



  • 게임 플레이 시 지도 화면만 보고 게임을 하고 있다고 느끼는 경우가 있다


3D공간을 걷고 있지만 미니맵만 계속 바라보게 되며 게임 화면에 거대한 경치가 훌륭하게 묘사되어 있어도 놓치는 경우가 있다



ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f5043dd0f672bcb4c243175e4418d8e3aee9b6



  • 단순히 평면 시점에서의 지도라면 낫지만 입체적인 공간을 표현하려고 하면 어려움은 더 커진다


서브노티카처럼 기복이 큰 지형을 포함하는 경우 지도 표시만으로 전체 구조를 파악하기 매우 어려움




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f4043dd0f672bc23050597f7c3623c0f81f9



전체 화면 지도로 전환하는 것도 번거롭고 흐름이 끊긴다




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f3043dd0f672bc4ec59e641e4873622e4f25



  • 좋은 예) 이상한 던전 시리즈


화면 전체에 반투명 지도를 겹쳐 보여준다


지도를 보면서 게임을 동시에 진행, 버튼 하나로 게임 화면 없이 지도만 볼 수도 있다


모든 장르에 적용할 수는 없지만 꽤 혁신적인 접근




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f2043dd0f672bcc5ed069019265dc538d8924e



  • 좋은 예) 포르자 호라이즌


메인 게임 화면의 정보량을 늘리는 방식도 유효


미니맵을 안 봐도 다음 코너가 어느 정도 경사와 커브를 가지는지 화면 내 가이드 표시만으로도 어느 정도 파악 가능




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f1043dd0f672bc1e6005b996582586f7767c



  • 게임 화면에 다양한 정보 요소를 덧붙여 보완하는 것도 충분히 가능




  • 중요한 것은 플레이 중 화면 어디를 보고 있느냐



  • 더 중요한 것은 플레이어의 의식이 어디에 집중되고 있는가