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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- 게임 플레이 시 지도 화면만 보고 게임을 하고 있다고 느끼는 경우가 있다
- 단순히 평면 시점에서의 지도라면 낫지만 입체적인 공간을 표현하려고 하면 어려움은 더 커진다
서브노티카처럼 기복이 큰 지형을 포함하는 경우 지도 표시만으로 전체 구조를 파악하기 매우 어려움
전체 화면 지도로 전환하는 것도 번거롭고 흐름이 끊긴다
- 좋은 예) 이상한 던전 시리즈
화면 전체에 반투명 지도를 겹쳐 보여준다
지도를 보면서 게임을 동시에 진행, 버튼 하나로 게임 화면 없이 지도만 볼 수도 있다
모든 장르에 적용할 수는 없지만 꽤 혁신적인 접근
- 좋은 예) 포르자 호라이즌
메인 게임 화면의 정보량을 늘리는 방식도 유효
미니맵을 안 봐도 다음 코너가 어느 정도 경사와 커브를 가지는지 화면 내 가이드 표시만으로도 어느 정도 파악 가능
- 게임 화면에 다양한 정보 요소를 덧붙여 보완하는 것도 충분히 가능
- 중요한 것은 플레이 중 화면 어디를 보고 있느냐
- 더 중요한 것은 플레이어의 의식이 어디에 집중되고 있는가
지식이 늘었다
반투명지도같은 포그맵이 진짜 게임할때 편하더라 큰 지도 펼칠때마다 왔다갔다해야하는 그 불편함을 해소시켜주는게 너무 좋아
물론 그 단점이 지도 투명도랑 색깔이 주변 식생에 묻히거나 제대로 안보이게되는경우가 종종 생김 지도를 선명하게 보이게하면 게임에 뭐가 떠있어서 주변이랑 안맞는거같고, 그렇다고 투명하게만들면 제대로 안보여서 불편해짐
풍래의 시렌 넘모반갑고