어떤 게임은 스토리로 극찬을 받고 성공 하고
어떤 게임은 스토리 좆까고 그냥 다 때려 부숴서 성공 하고
나도 겜에 스토리 요소를 넣고 싶은데 이 스토리가 반응이 좋을지도 모르겠고
괜히 스토리 넣었다가 볼륨만 커지고 실속은 없어질까 걱정됨
어떤 게임은 스토리로 극찬을 받고 성공 하고
어떤 게임은 스토리 좆까고 그냥 다 때려 부숴서 성공 하고
나도 겜에 스토리 요소를 넣고 싶은데 이 스토리가 반응이 좋을지도 모르겠고
괜히 스토리 넣었다가 볼륨만 커지고 실속은 없어질까 걱정됨
스토리는 주가 아님 스토리가 주가되는건 그냥 소설이 될 뿐임 게임에서 스토리는 내가 왜 이런 행동을 하는지에 대한 당위성만 주입만 시켜줘도 됨 - dc App
RTS+카드겜 만드는 중 그냥 여러 종족 막 싸우는 거라 스토린 사실 필요없긴 함 걍 내가 하고파서
너가 좋아하는걸 넣어라 까여도 내가 좋아하니깐, 칭찬받아도 내가 좋아하니깐 둘다 커버 가능
난 "어떤 스토리"를 넣느냐 보다는 스토리를 "어떻게 넣느냐"가 더 중요하다고 봄 스토리보다 "스토리텔링"이 중요한 것
고봉밥 줄글로 때려넣을 거면 안 하는 게 낫고, 게임플레이 안에 녹여낼 여지가 있으면 시도해보는 거고
이게 맞는 거 같다
글에 자신이 있고 전달하고 싶은 이야기가 있다 이러면 내러티브 위주로 가는거고 그게 아니라 게임은 그냥 재미있는 장난감이라고 생각하면 다 빼고 가는거고 야동도 스토리 신경안쓰는 사람이 있고 내러티브를 따지는 사람도 있듯이 궁극적으로는 니가 만들고 싶은걸 만드는거고 게임은 표현방법중에 하나일 뿐임
소비자가 구매를 결정하는 이유, 플레이하는 당위성, 게임을 소비하거나 끝냈을 때의 만족도에 굉장히 밀접해있다 생각
게임이 노리는 시장이나 방향에 따라 너무 다르긴 함 난 위 의견과 좀 다른게 스토리텔링이 주가 아니라 부라면 그냥 텍스트로 떼우고 스킵 가능하게 하는게 나을 수 있음 그만큼 투자할 가치가 있느냐도 중요함
좀 더 고민해봐야겠다 ㅠㅠ
@ㅇㅇ 스토리보다 스토리텔링이 중요하긴 한데 그걸로 실 효능을 챙기는건 다른 이야기임 인디 밖으로 벗어나도 적당히 캐릭터들 휘적휘적 텍스트로 때우는 겜 많고 결국 어떤 선택을 하느냐지 근데 텍스트 고봉은 에바니 안넣는다 이건 난 반대함 그런 스토리가 네 게임 경험의 핵심이면 모르겠는데 아니면 볼 사람만 보고 상당수 스킵함 자연스레 필터링됨
적어도 플레이어가 이걸 왜 하고있는지 알 수는 있게끔 최소한의 시나리오는 필요하다고 생각함. 스토리 별로 신경 안 쓸 거 같지만 어드벤처나 RPG게임은 의외로 리뷰에 스토리가 별로라고 혹평하는 경우가 꽤 있더라구
ㅇㅇ 장르에 따라 중요도가 틀리지
윗댓이 깔끔하게 잘 말해줬네
텍스트 고봉밥도 게임따라인게 히마매4는 스토리를 그냥 글로만 다 땜빵처리한 수준이었는데 스토리좋다고 평들음;;; - dc App
사실 이미 팬층을 확보한 상황에서는 뭘 해도 되긴 함ㅋㅋ 스타워즈 '어 롱타임 어고....'도 그렇고ㅋㅋㅋ 근데 인디에서 그래도 괜찮을지는 모르겠음..
@아침빵 히마매4가 대단한게 그냥 스토리가 대충 세상이 멸망했습니다 ㅋ 로 시작하는데도 빨아줌... 전작이 세상을 구하기위한 영웅의 대서사시였는데...ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
어떤 유저층을 타겟으로 노릴거냐에 따라 다른듯? 난 스토리 많이 중요시하는 유저였어서 스토리 못만드는 게임은 아무리 딴걸 잘만들어도 지갑 열고 싶은 생각이 1도 안들더라.
게임 내 스토리는 우리나라에서 너무 저 평가 받는 경향이 있다고 봄. 특히 개발자나 게이머중에서 스토리를 극혐하는 사람도 꽤 있음. 하지만 난 우리나라 게임이 가장 후달리는 영역 중 하나가 스토리라고 생각해서...