메타크리틱 점수 97점 짜리 게임, 엘든링은 어떻게 구성되어 있는지 궁금해서 찾아봤어.


엘든링은 플레이어가 바라보는 시야가 1순위, 카메라 시야가 2순위로 되어있으며 다수의 적들 중에서 플레이어와의 가장 거리가 가까운 적이 록온 되나봐.


근데 이 방식이 마음에 안 드는지 사람들 반응이 영 별로야.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=2963464

스압) 엘든링 락온이 병신인 이유 연구 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

누가 이미 썼을진 모르겠는데 부캐 모그윈 뚫고 나서 알게된 사실이라 끄적여봄.다들 엘든링좀 했을테니 느끼는바가 있을텐데 락온시스템이 존나 병신이란걸 느낄거야.특히나 다대일에서 내가원하는 놈을 찝어서 락온하고 싶은데 지

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쓴이의 결론은


락온 시스템은 화면 중앙에 가까울수록 우선 락온이 되는게 아니고,


플레이어 몸의 각도 + 거리의 합을 나눈 평균 값에 근접한 몹을 우선 락온된다는 시스템이 마음에 안 든다고 함


근데 개선에서 내가 진짜 원하는 몬스터를 선택 락온 하고 싶다면, 마우스 움직임으로 타켓팅을 바꿔야 한다고 주장했던데


이게 뭔 개소리인지 모르겠어.


아니 마우스 움직임으로 타켓팅이 바뀌면 그게 무슨 락온임?


근데 댓글을 보니까 나만 이해를 못 했는지, 나 같은 얘기한 사람이 없더라?


그리고 정말 엘든링의 락온 방식이 병신인지 궁금함