메타크리틱 점수 97점 짜리 게임, 엘든링은 어떻게 구성되어 있는지 궁금해서 찾아봤어.
엘든링은 플레이어가 바라보는 시야가 1순위, 카메라 시야가 2순위로 되어있으며 다수의 적들 중에서 플레이어와의 가장 거리가 가까운 적이 록온 되나봐.
근데 이 방식이 마음에 안 드는지 사람들 반응이 영 별로야.
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=2963464
스압) 엘든링 락온이 병신인 이유 연구 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리
누가 이미 썼을진 모르겠는데 부캐 모그윈 뚫고 나서 알게된 사실이라 끄적여봄.다들 엘든링좀 했을테니 느끼는바가 있을텐데 락온시스템이 존나 병신이란걸 느낄거야.특히나 다대일에서 내가원하는 놈을 찝어서 락온하고 싶은데 지
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쓴이의 결론은
락온 시스템은 화면 중앙에 가까울수록 우선 락온이 되는게 아니고,
플레이어 몸의 각도 + 거리의 합을 나눈 평균 값에 근접한 몹을 우선 락온된다는 시스템이 마음에 안 든다고 함
근데 개선에서 내가 진짜 원하는 몬스터를 선택 락온 하고 싶다면, 마우스 움직임으로 타켓팅을 바꿔야 한다고 주장했던데
이게 뭔 개소리인지 모르겠어.
아니 마우스 움직임으로 타켓팅이 바뀌면 그게 무슨 락온임?
근데 댓글을 보니까 나만 이해를 못 했는지, 나 같은 얘기한 사람이 없더라?
그리고 정말 엘든링의 락온 방식이 병신인지 궁금함
본문에서 말하는 마우스의 움직임이 화면각도 말하는거 아닌가? 게임은 캐릭터 몸체 각도를 기준으로 락온을 하고있고
그리고 엘든링 본가는 안해보고 이번에 나온 밤통만 해봤는데 락온 좆병신같긴함. 그런데 이게 키마에선 진짜 말이 안되는데 패드물리면 또 나름 합리적인것 같기도 해서 잘 몰겟음
패드로 안 해봐서 모르는데 그렇게 패드에서 불편함?
유저층에서도 패드 조작감에 명확히 호불호가 갈리는걸보면 잘만들었다고 단정지을수는 없는것같음.. 반대로 못만들었다 하기도 힘들고. 경험은 크게 말해줄수있는게 없음 ㅋㅋ 패드 물리고 10분만에 못해먹겠다하고 키마로 갈아타서
프롬겜은 락온하고나서 마우스를 움직이면 그 옆에 있는 몹한테 락온이 이동되는데 이거 말하는듯? 잘못 락온된 상황에서 락온 풀고 다시 락온 걸어봤자 다시 똑같은 애를 락온해주니 락온이 잘못된 상황이면 마우스 이동을 통해 수동으로 옮겨야한다는 말 같음.
기존 락온 시스템에서, 인풋 노멀값의 가중치에 따라 다른 타겟으로 다시 락온이 되는 시스템을 말하는건데.. 비슷한 게임이 뭐가있더라..
락온은 화면이 알아서 따라가니까 기본적으로 마우스를 움직일 필요가 없잖음 락온인데 마우스를 움직인다=시점을 돌리고싶다=지금 락온한 상대가 마음에 안든다
유니티 UI 기능중에 네비게이션이라는게 있는데 이거 계념으로 구현해야 할듯 버튼 띡 해서 우선순위에 따라 바꾸는것도 있지만 마우스나 조이스틱 움직여서 바꾸는 것 도 있잖음