nvidia 전용 기능을 쓰려면 크로스 컴파일용 wgpu같은거로는 불가능하기 때문에...
대표적으로 dlss가 있음ㅇㅇ
그 외에도 레이/패스 트레이싱 gpu 가속같은건 wgpu에서 제공하지 않기 때문에 별 수 없이 어려워도 vulkan으로 직접 지원하는 수 밖에 없음...
(wgpu만 단독으로 쓰는 bevy같은 엔진에선 이런걸 할 수가 없단 말이기도 함...)
nvidia 전용 기능을 쓰려면 크로스 컴파일용 wgpu같은거로는 불가능하기 때문에...
대표적으로 dlss가 있음ㅇㅇ
그 외에도 레이/패스 트레이싱 gpu 가속같은건 wgpu에서 제공하지 않기 때문에 별 수 없이 어려워도 vulkan으로 직접 지원하는 수 밖에 없음...
(wgpu만 단독으로 쓰는 bevy같은 엔진에선 이런걸 할 수가 없단 말이기도 함...)
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맞음 근데 dx는 windows전용이니 나는 vulkan만 특별이 추가로 지원하기로 한것임(즉 dx만 지원하는 것도 한가지 방법이 될 수 있음) wgpu는 플랫폼 중립성 때문에 dlss를 지원할 계획이 없는 걸로 앎
패스 트레이싱이 ㄹㅇ 깔쌈하긴한데 언제쯤 실시간으로 돌릴 수 잇슬까
Rtx5090이면 돌아는 간다던데ㅋㅋㅋ
그래픽카드 전용 쿨러로 소형 에어컨이 달려서 나올때쯤?
그래픽스 dx11까지만하고 더공부안해서 업데이트좀해야되는데 언제하냐...
Dx12는 아예 별개 api급이라는 무서운 일화가...
@에렌 원래도 9까지만알고있던거 꾸역꾸역 11까지공부했는데 이제 못해 쉬벌