근 5일만에 개발 일지를 올려봄 (사실 주말엔 작업 못하니 3일만이라고 우겨봄)
지난번 이후로 개발한 기능들은 일단 생활 스킬을 구현했음
생활스킬은 크게 연단쪽과 대장술을 기본으로 해서 세분화해서 전문 기술을 추가할 예정이고
레시피 아이템 타입을 추가해둬서 고등급 레시피는 습득과 별도의 전문화 스킬을 익혀야
제작이 가능할 예정임.
그리고 전투 부분을 보강할 초식 설정 이라는 기능인데
아마 아는 사람도 있겠지만 이쪽 웹게임 계열에서는 HoF라는 레전드급 게임이 있는데, 해당 전투 부문을 오마쥬(라 쓰고 따라했...)
한 부분인데 전투 시 설정해둔 패턴에 의해 행동하고 그 결과를 행적에서 전투로그로 확인할 수 있음
(몬스터들도 패턴기반으로 행동할 예정이기 때문에, 희귀 등급 몬스터들은 악랄한 패턴을 가지고 있...으려나?)
그리고 기본적인 기능이지만 당연히 장비도 구현 중임
빈 곳은 추후 추가될(수도 있는) 장비 슬롯들 이고, 장비는 제작이나 습득시 등급에 따라 베이스 능력치와 추가 옵션들이
랜덤하게 설정될 예정임(이건 내 두번째 웹게임에서 구현했던 기능이라 그대로 차용 예정)
이제 실제 패턴에 의한 자동전투 부분을 적용하고, 장비 옵션등을 설정하면 기본적인 필요 기능은 일단 완성될 거 같고,
그러면 몬스터, 아이템, 스킬들을 추가한 다음에 웹으로 접속주소를 배포해서 테스트 할 수 있을 거 같음
물론 추가적으로 구상하고 있는 부분들도 있는데 그건 일단 개발할 것들 좀 먼저 하고 나서 고민해볼 것들이고..
어쨌든 모두들 즐거운 개발 되라굿~
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