뭘 배우는거지 정확히 배운다면 게임 디자인적인게 일정한 법칙이라도 있는건가
[💬] 근데 기획도 배워야 잘하는거임?
익명(darling5762)
2025-06-17 23:13:00
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좁은 의미로는 게임 메커니즘 디자인, 넓은 의미로는 프로젝트 디렉팅. 기획자마다 특화되는 유형도 여러가지인데 히데오옹처럼 메시지표현에 특화된 케이스도 있고, wotc처럼 메커니즘에 특화된 케이스도 있음. 창작분야만큼이나 다양함. 그리고 그런 케파를 정의할 감조차 못잡는거면 니 경험이 아직 거기까지 안닿는거임. 시야가 없어서 그럼. 그건 경험 더 쌓다보면 하나둘씩 보이게 될거임
문서쓰는 능력 디렉팅 능력은 기술이라 배워야하는데 재미를 재구성하는 능력 아이디어 구상능력은 경험적 의존도가 높아서 게임을 많이 하는게 정답인거 같아요. 그런맥락에서 기획 어디서 배웠냐 물어보면 책이나 교육 없이 겜만 많이 했다 말씀드려요. - dc App
센스의 영역에 있는걸 실체가 있게 풀어내는거라 경험이 제일 중요한 것 같음. - dc App
나이먹고 보면 그냥 재능의 영역임
기획 공부는 저점을 높이는거임 기획을 배운다고 기획을 잘하진 않지만, 방향성을 헤메거나 삽질을 존나 할 일을 줄여줌
대충 문서작성법, 정보전달하는법, 심리학, 사람이 즐거움이나 지루함을 느끼는 부분, 흥미도등등... 그리고 가장 중요한 마감일이 다가올때 재미을 유지하면서 쓸모없는거 다 잘라내는법...
제대로 안배우면 이제 이상한 소설 하나 써와서 "우리 언더테일 같은걸 만들어야됩니다" 같은소리나 반복하고 있는거지...
레벨디자인 같은 것도 나름 정석이 있지않나