기존의 딜 증가와 크게 연관된 장비와 달리, 유틸적인 측면에서 도움을 주는 전투 장비를 만드려고 함
대충 이런 식으로 도트는 찍었는데, 이 아이템들을 구현하기에 앞서 필요한 작업 몇 가지가 있어서 그걸 해줬음
우선 이렇게 원거리 유닛의 남은 탄약 수를 표시해주는 인디케이터를 좀 다듬어줬음
근거리 유닛은 탄약 따위 안 쓰므로 이렇게 때움
하는 김에 위의 자잘한 슬라이더들도 손봤는데 노가다가 매우 귀찮았다..
두 번째로 한 것은 벽 파괴 등급을 약간 다듬어줌
대충 이렇게 새로운 스탯 추가 해주고
기존 공격 관련 메서드들 벽 파괴 판정을 위한 파라미터 추가
이런 식으로 공격 관련 행동 시에, 벽 파괴 등급을 기반으로 경로와 이동 과정에서 파괴되는 벽이 바뀌는 모습이다
장비 추가보다 사전 작업이 더 오래 걸리는 기괴한 현상...
턴제임?
내