일단 솔직하게 힘든 점을 다 알려주고 시작해야 할 거 같은데 솔직히 자기 자식한테 하라고 권해주긴 뭐한 직종이잖아
Indie 2(58.29)2025-06-18 14:30:00
답글
보람 원툴의 힘든 일이지만 난 젊을 때 도전해보라고 해주고 싶음.
별바스(shade4792)2025-06-18 20:46:00
인생게임 드림게임 만들지말고 3분~10분 내로 플레이 가능한 매우 작은 프로토타입부터 만들기 시작해서
점점 볼륨 키워가라는 조언 하나만 해도 걍 4년제 등록금값할듯 구체적인 예시까지 포함해서 (해외사례보면 많음)
익명(218.234)2025-06-18 14:38:00
답글
음 이거 엄청 중요하지. 떙큐땡큐
별바스(shade4792)2025-06-18 20:47:00
게임과 >> 니들 졸작은 인생에 두번 만나기 힘든 모든파트가 잘 갖춰진 인디 프로젝트다..할꺼면 이걸로 시작하고 결과봐서 회사를 가던 발매를 하던 결정해라...
그외학과 >> 할꺼면 회사들어가서 4~5년정도 다른파트포함 전반적인 개발 배우면서 최소2년은 소득없이 버틸만한 자본 모아서 시작해라
Indie 3(118.37)2025-06-18 14:55:00
인디개발 강의라... 어렵네. 만일 나보고 강의하라면 무조건 할 수 있는 한 가장 큰 회사에 들어가라고 조언할 거 같음.
근데 큰 회사에 들어가라는 이유는 아 역시 큰 회사가 짱이야 라던가 무슨 돈이라던가 경력이라던가 이런 것 보다는
게임 개발 초기에 배워야 하는 많은 것들을 패키지로 와장창 배울 수 있음.
혼자 개발하면 그 모든 것들을 하나씩 자기가 헤딩하면서 배워야 함. - 시간이 많이 걸림.
혹은 자기 혼자 이미 개쩐다면 굳이 배울 필요도 없는 것들도 많긴 함. (가끔 개쩌는 인디 개발자를 보긴 했음. 한 2~3명 정도?)
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이거 하면 마지막 강의라고오오
@ㅇㅇ 깃 알려주는 것도 괜찮겠다. 굿굿
열심히 공부해서 직업을 가지거나 취232업을 해야 하는 이유 10가지
그건 나보다 교수님이..
해당 댓글은 삭제되었습니다.
와 이거 좋다. 개발 습관화하느라 개고생했어서 도움될듯
@Indie1(118.33) 다음에 정리글 써보겠습니다..
@Indie1(118.33) 존댓말은 그냥 드립으로 ㅎㅎ;; 습관글 드가자
이 지구는 사실 가상현실이고 니들은 통 속의 뇌라는 끔찍한 세계의 진실
눈을 떴구나 강의실로 오너라
커뮤니케이션이나 팀관리 방법 같은건?
이건 저도 모르겠음;;
나도 모름 배우고 싶네
와 강의라니 정말 멋지다.. 대학1생들 가슴에 작열하는 열정을 지피고 오세요!
힘이 납니다!
일단 솔직하게 힘든 점을 다 알려주고 시작해야 할 거 같은데 솔직히 자기 자식한테 하라고 권해주긴 뭐한 직종이잖아
보람 원툴의 힘든 일이지만 난 젊을 때 도전해보라고 해주고 싶음.
인생게임 드림게임 만들지말고 3분~10분 내로 플레이 가능한 매우 작은 프로토타입부터 만들기 시작해서 점점 볼륨 키워가라는 조언 하나만 해도 걍 4년제 등록금값할듯 구체적인 예시까지 포함해서 (해외사례보면 많음)
음 이거 엄청 중요하지. 떙큐땡큐
게임과 >> 니들 졸작은 인생에 두번 만나기 힘든 모든파트가 잘 갖춰진 인디 프로젝트다..할꺼면 이걸로 시작하고 결과봐서 회사를 가던 발매를 하던 결정해라... 그외학과 >> 할꺼면 회사들어가서 4~5년정도 다른파트포함 전반적인 개발 배우면서 최소2년은 소득없이 버틸만한 자본 모아서 시작해라
인디개발 강의라... 어렵네. 만일 나보고 강의하라면 무조건 할 수 있는 한 가장 큰 회사에 들어가라고 조언할 거 같음. 근데 큰 회사에 들어가라는 이유는 아 역시 큰 회사가 짱이야 라던가 무슨 돈이라던가 경력이라던가 이런 것 보다는 게임 개발 초기에 배워야 하는 많은 것들을 패키지로 와장창 배울 수 있음. 혼자 개발하면 그 모든 것들을 하나씩 자기가 헤딩하면서 배워야 함. - 시간이 많이 걸림. 혹은 자기 혼자 이미 개쩐다면 굳이 배울 필요도 없는 것들도 많긴 함. (가끔 개쩌는 인디 개발자를 보긴 했음. 한 2~3명 정도?)
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