참신한 게임플레이 만드는거
흥행한 게임플레이 잘 엮는거
이런 것들은 그 자체만으로는 큰 의미 없다고 느낌
일단 UX가 게임플레이를 깔끔하게 전달하는 게 첫번째고,
그 다음은 플레이어의 흥미를 유지하는 것 (스토리텔링, 성장 곡선, 레벨디자인)
내가 아직 아이디어 가이 수준에서 못 벗어났구나 싶은 게
이 2개에 대한 명쾌한 답을 못찾아서
참신한 게임플레이 만드는거
흥행한 게임플레이 잘 엮는거
이런 것들은 그 자체만으로는 큰 의미 없다고 느낌
일단 UX가 게임플레이를 깔끔하게 전달하는 게 첫번째고,
그 다음은 플레이어의 흥미를 유지하는 것 (스토리텔링, 성장 곡선, 레벨디자인)
내가 아직 아이디어 가이 수준에서 못 벗어났구나 싶은 게
이 2개에 대한 명쾌한 답을 못찾아서
참신한 게임 or 흥행하는 게임 <- 이 말이 결국은 플레이어의 흥미를 만드는게 아닐까
엄청나게 참신하고 재밌어보이는 게임 나오면 일단 클릭, 근데 그 아이디어의 한계가 플레이타임 10분이면 진짜 의미 없음
성장하고 있네 그래서 필요한건 뭐다? 첫출시라면 더더욱 빠른 출시와 차기작이다
ㄹㅇ ux가 정말 중요한 거 같음 2번도 넓게보면 ux의 연장선이라고 보고 - dc App