참신한 게임플레이 만드는거


흥행한 게임플레이 잘 엮는거



이런 것들은 그 자체만으로는 큰 의미 없다고 느낌



일단 UX가 게임플레이를 깔끔하게 전달하는 게 첫번째고,


그 다음은 플레이어의 흥미를 유지하는 것 (스토리텔링, 성장 곡선, 레벨디자인)



내가 아직 아이디어 가이 수준에서 못 벗어났구나 싶은 게 


이 2개에 대한 명쾌한 답을 못찾아서