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  • 커비 시리즈에 등장하는 대포알은 단순히 날아가는 것만으로는 표현이 부족




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스프라이트의 표시 위치를 6프레임 단위로 루프


살짝 흔들리게 함으로써 불안정하게 날아가는 감각이 살아남




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  • 스매스 브라더스에서는 폭탄이 회전할 때 회전축이 살짝 중심에서 어긋남


불안정하고 리얼한 움직임이 표현


만약 중심 축이 정확하다면 무미건조한 회전이 되었을 것




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  • 호무라의 필살기도 회전축이 수정됨


필살기의 초안에서는 회전축이 검 손잡이에 위치, 최종 버전에선 그 축을 살짝 이동시켰다




  • 직선 이동, 회전의 경우 기계적인 움직임에서 벗어나 의도적으로 이상함을 넣는 것이 중요