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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- 개발자는 대체로 게임에 익숙하다
개발자가 간신히 클리어할 수 있을 정도로 만들면 그 사람 외 대부분의 유저는 끝까지 클리어하지 못한다
끝까지 못 가는 게임은 재미없다
팀 내에서 평균 실력자 기준으로 맞춘다고 해도 일반 유저에겐 여전히 어렵게 느껴진다
- 외부 테스트도 한계가 있다
보통 마지막까지 플레이할 시간은 없다
게다가 그 사람도 한두 번 테스트하면 곧 익숙해진다
- 실제로는 개발자 기준보다 훨씬 더 난이도를 낮춰야 한다
개발자 자신이 제한을 걸고 플레이해보는 것도 좋다 (한 손 플레이, 지친 상태에서 플레이, 원코인 도전 등)
스스로 생각하는 것보다 더 낮은 난이도로 설정해야 일반 유저가 즐겁게 엔딩까지 갈 수 있다
난이도란뭘까...