이런 윈도우 OS 인터페이스 만들려고하는데
하단바 같은건 UI로 해도 상관없을거같긴한데
윈도우창 같은건 아무래도 게임오브젝트로 해야되나 싶기도 하고
캔버스가 리빌드될때 전체 UI가 갱신된다고해서
유니티 UI가 개별적인 창 오브젝트같은거 많이다루는거엔 진짜 별로인거같더라고
아예 하단바도 UI로 하지말까??
이런 윈도우 OS 인터페이스 만들려고하는데
하단바 같은건 UI로 해도 상관없을거같긴한데
윈도우창 같은건 아무래도 게임오브젝트로 해야되나 싶기도 하고
캔버스가 리빌드될때 전체 UI가 갱신된다고해서
유니티 UI가 개별적인 창 오브젝트같은거 많이다루는거엔 진짜 별로인거같더라고
아예 하단바도 UI로 하지말까??
게임오브젝트로 만들면 더 좋을 거 같긴 한데 그래서 전체 UI 리빌드 되는 걸 막으려고 팝업창 같은 건 캔버스 분리해서 쓰는 걸로 알고 있음
아 아예 한 캔버스에만 쓰는게 아니라 캔버스도 여러개 두는건가
해상도대응 생각 잘해야될것같음 21:9같은거
그니께... 방금 [ExecuteAlways]어트리뷰트 써서 런타임이랑 에디터상에서 해상도 대응되도록 한번 짜봤는데 존나 귀찮은 길이 기다리고있는거가태
UIToolkit 배워서 써. 이게 퍼포먼스도 좋고 유니티에서 기존 UI 대신 미는 거야. 웹 디자인 경험 있으면 금방 배움.