이제 작업이 끝나서.,.
새벽 4시반에 적는 개발일지 귀하군요..
우선 오늘자 플레이 영상부터
1. 상호작용 표시 손 아이콘 추가
상호작용 키가 뜨면서 손 아이콘도 같이 뜨게 수정했어.
리썰 스타일 그대로 차용한거라 좀 어색하긴한데
뜨는 조건 잘 조정해보면 좋을듯
2. UI 글씨체 수정
원래 노트북에만 쓰던 산나비글씨체를
데미지 표시랑 체력에 적용했어.
3. 스킬 트리 전면 개편
오늘 작업의 하이라이트랄까..
스킬트리를 전면 개편했어.
스킬을 기존에는 트리형식으로 만들어서 한줄에 하나씩 밖에 못 찍게 했는데
총의 고점을 낮추는 상황이 나오더라고
그러다 보니까 스킬을 찍어도 크게 딜뽕을 느끼지도 못하길래
트리구조를 없애고 스킬 하나당 다섯번까지 찍을 수 있게 해서
딜뽕을 느낄 수 있게 수정함.
4. 스킬 포인트 먹었을때 UI 띄우기
나름 깔끔하게 나온 것 같아서 만족
총 보유 포인트 안 나오게 한건 의도된 사항이야.
지하철로 돌아와야지만 확인 가능하게 해놨어
5. 지하철로 좀비 들어옴
이건 뭐 말 그대로 지하철에서 존버 막는 장치랄까
6. 특수좀비 추가 및 좀비 플레이어 안밀리게 수정 및 버그 수정 등등등
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오늘은 여까지
내일도 할게 많네..
인갤러들도 내일 화이팅~
언턴드 생각나네 재밌어보인다 - dc App