이제 작업이 끝나서.,.


새벽 4시반에 적는 개발일지 귀하군요..


으앙


우선 오늘자 플레이 영상부터




1. 상호작용 표시 손 아이콘 추가


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상호작용 키가 뜨면서 손 아이콘도 같이 뜨게 수정했어.

리썰 스타일 그대로 차용한거라 좀 어색하긴한데

뜨는 조건 잘 조정해보면 좋을듯




2. UI 글씨체 수정


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원래 노트북에만 쓰던 산나비글씨체를


데미지 표시랑 체력에 적용했어. 




3. 스킬 트리 전면 개편




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오늘 작업의 하이라이트랄까..


스킬트리를 전면 개편했어.


스킬을 기존에는 트리형식으로 만들어서 한줄에 하나씩 밖에 못 찍게 했는데


총의 고점을 낮추는 상황이 나오더라고


그러다 보니까 스킬을 찍어도 크게 딜뽕을 느끼지도 못하길래


트리구조를 없애고 스킬 하나당 다섯번까지 찍을 수 있게 해서


딜뽕을 느낄 수 있게 수정함.



4. 스킬 포인트 먹었을때 UI 띄우기




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나름 깔끔하게 나온 것 같아서 만족

총 보유 포인트 안 나오게 한건 의도된 사항이야.

지하철로 돌아와야지만 확인 가능하게 해놨어



5. 지하철로 좀비 들어옴



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이건 뭐 말 그대로 지하철에서 존버 막는 장치랄까



6. 특수좀비 추가 및 좀비 플레이어 안밀리게 수정 및 버그 수정 등등등






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오늘은 여까지

내일도 할게 많네..


인갤러들도 내일 화이팅~


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