재미로는 평가가 어려움. 더 네 '의도와 목적'에 가까운 것이 뭔지 생각해서 결정해야지. 만약 의도와 목적이 불분명하고 '이 것이 더 재밌다'라고 밀고 나갈 의지와 그정도 배포도 없다면 본인 주도로 인디게임 만든 것은 포기하는게 나을 듯.
Indie 1(125.190)2025-06-19 20:24:00
답글
아니 뭐 그렇게까지 얘기해 ㅋㅋ
게임만들면서 수도없이 많은 갈림길에 마주하지 않아? 그 중에 좀 결정이 안되서 고민되서 물어본건데 ㅋㅋ
넌 어떤게임 만들길래 그렇게까지 얘기하는거야?
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 20:26:00
답글
네 질문에 답해주고 있는데, 나에 대해 비꼬듯 질문하는 것은 무슨 태도?
Indie 1(125.190)2025-06-19 20:28:00
답글
뭐가 더 '재미'있는지 불분명할 때는 지금 까지 나온 대안들이 다 재미가 충분하지 않을 가능성이 높음. 지금 나온 대안 중에 무언가를 결정하는 것이 아니라 더 나은 재미를 찾으려는 노력을 해야 할 것.
Indie 1(125.190)2025-06-19 20:30:00
답글
너의 대답이 내질문에 답이라고 생각이 안드는데 ㅋ 포기가 그렇게 쉬웠으면 게임개발 시작을 못했겠지 ㅋㅋ
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 20:31:00
답글
그 재미라는게 충분하지 않은지 니가 어떻게 판단할건데 ㅋㅋ
처음 프로토타입 개발했을때는 아 존나 괜찮다 재밌다 이거 하다가도 이걸 계속 플레이하다보면 뇌가 비벼지는건데
넌 대단하다 그게 판단이 딱딱되나봐 ㅋㅋ 너 대단한 게임개발자 되겠다야
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 20:35:00
답글
뭐든 일단 결정하는 것을 추천함. 지금 판단을 하기 어렵다는 건 각각의 내용을 더 파보지 않아서 디테일 까지 가지 못했기 때문일 수 있음. 대안 하나를 더 깊게 파다 보면 판단 근거가 더 생기고 답을 보완하게 될 것. 그것이 기획이든 프로토타입 수준에서 고민하는 것이든 애매하면 애매한 지금 상태에서 일단 결정을 하는게 더 빠르게 가는 방법일 수 있음. 어차피 지금 결정한 무언가가 게임 출시 까지 변하지 않으리란 법은 없음.
Indie 1(125.190)2025-06-19 20:35:00
답글
본인이 만드는 게임의 재미에 대해 스스로 평가하지 못하면 게임을 어떻게 만들겠다는 건지? 그 평가가 유저의 평가와 다를 수 있을지라도 일단 본인의 평가 기준이 있고 그에 따라 평가를 할 수는 있어야 함. 그게 유저의 눈높이와 같냐는 다른 이야기임. 본인 기준도 잡지 못한 상태로 게임 만들고 있으면 일단 다른 게임들을 더 해보면서 기준을 더 찾을 필요가 있을 듯.
Indie 1(125.190)2025-06-19 20:37:00
답글
판단이 될 때 까지 더 만들어 보는 것이 제일 쉬운 결정
Indie 1(125.190)2025-06-19 20:41:00
답글
@Indie1(125.190)
오케이 포기란말에 좀 흥분했는데
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 20:42:00
답글
@Indie1(125.190)
너 말에 뼈가있다 , 나중에 신문, 기사에서 너 이름 나오길 바란다 화이팅해라
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 20:43:00
머리속에서 플레이해보고 재밌는걸로 선택
Indie 2(118.37)2025-06-19 20:34:00
답글
중요한거라 두개다 만들어서 해보긴했는데 결정이 잘안되네
좀 더 고민해보고 결정할께
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 20:41:00
설명하기 쉽고 더 가벼운거
dryrain(dryrain1025)2025-06-19 20:38:00
답글
명료하고 강력하다 이거
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 20:42:00
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-06-29 22:15:18.128258
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맞는말인것같아 중요햐지 이거
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 21:19:00
만들고 싶고 더 재미있는 쪽으로 해. 그래야 끝까지 갈수 있지 않을까 - dc App
아세트산(aceticacid)2025-06-19 20:57:00
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그치 이게 인디지
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 21:20:00
음 난 아직 결론을 못냈어 계속 그 상태야
211214(tomatoss)2025-06-19 20:59:00
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어쩌면 나도 이런말을 듣고싶었던 걸지도
글쓴 Indie(61.79)2025-06-19 21:20:00
나같은 경우는 단계에 다라 정도와 선이 있음. 기획 단계에서 두 가지 중에 고민될때는 정말 중요한 문제면 최대 반나절동안 고민함. 고민하는 순서는 먼저 머리로 최대한 이유와 결과 사이를 추론해보고 안되면 비슷한 다른 게임들 사례 해보면서 객관화된 시야를 찾으면서 문제를 다시 보려고 해. 반나절 넘어가도록 결정 안되면 결국 판단 불가한 문제로 설정
Indie 3(118.235)2025-06-19 21:03:00
답글
하고 아무거나 하나 결정해서 개발 시작함 가능하면 둘다 개발해서 눈으로 보고싶지만 대부분 그게 불가능해서 하나 개발해서 느낌 봄 결과물 보면 또 생각이 뻗어나가기 때문에 그 때 계속 이걸로 갈지 대안으로 개발 방향 바꿀지 결정. 이런식으로 의사결정 프로세스와 정도,수준을 자기만의 방법을 잘 마련하는 것이 중요하다 생각함
재미로는 평가가 어려움. 더 네 '의도와 목적'에 가까운 것이 뭔지 생각해서 결정해야지. 만약 의도와 목적이 불분명하고 '이 것이 더 재밌다'라고 밀고 나갈 의지와 그정도 배포도 없다면 본인 주도로 인디게임 만든 것은 포기하는게 나을 듯.
아니 뭐 그렇게까지 얘기해 ㅋㅋ 게임만들면서 수도없이 많은 갈림길에 마주하지 않아? 그 중에 좀 결정이 안되서 고민되서 물어본건데 ㅋㅋ 넌 어떤게임 만들길래 그렇게까지 얘기하는거야?
네 질문에 답해주고 있는데, 나에 대해 비꼬듯 질문하는 것은 무슨 태도?
뭐가 더 '재미'있는지 불분명할 때는 지금 까지 나온 대안들이 다 재미가 충분하지 않을 가능성이 높음. 지금 나온 대안 중에 무언가를 결정하는 것이 아니라 더 나은 재미를 찾으려는 노력을 해야 할 것.
너의 대답이 내질문에 답이라고 생각이 안드는데 ㅋ 포기가 그렇게 쉬웠으면 게임개발 시작을 못했겠지 ㅋㅋ
그 재미라는게 충분하지 않은지 니가 어떻게 판단할건데 ㅋㅋ 처음 프로토타입 개발했을때는 아 존나 괜찮다 재밌다 이거 하다가도 이걸 계속 플레이하다보면 뇌가 비벼지는건데 넌 대단하다 그게 판단이 딱딱되나봐 ㅋㅋ 너 대단한 게임개발자 되겠다야
뭐든 일단 결정하는 것을 추천함. 지금 판단을 하기 어렵다는 건 각각의 내용을 더 파보지 않아서 디테일 까지 가지 못했기 때문일 수 있음. 대안 하나를 더 깊게 파다 보면 판단 근거가 더 생기고 답을 보완하게 될 것. 그것이 기획이든 프로토타입 수준에서 고민하는 것이든 애매하면 애매한 지금 상태에서 일단 결정을 하는게 더 빠르게 가는 방법일 수 있음. 어차피 지금 결정한 무언가가 게임 출시 까지 변하지 않으리란 법은 없음.
본인이 만드는 게임의 재미에 대해 스스로 평가하지 못하면 게임을 어떻게 만들겠다는 건지? 그 평가가 유저의 평가와 다를 수 있을지라도 일단 본인의 평가 기준이 있고 그에 따라 평가를 할 수는 있어야 함. 그게 유저의 눈높이와 같냐는 다른 이야기임. 본인 기준도 잡지 못한 상태로 게임 만들고 있으면 일단 다른 게임들을 더 해보면서 기준을 더 찾을 필요가 있을 듯.
판단이 될 때 까지 더 만들어 보는 것이 제일 쉬운 결정
@Indie1(125.190) 오케이 포기란말에 좀 흥분했는데
@Indie1(125.190) 너 말에 뼈가있다 , 나중에 신문, 기사에서 너 이름 나오길 바란다 화이팅해라
머리속에서 플레이해보고 재밌는걸로 선택
중요한거라 두개다 만들어서 해보긴했는데 결정이 잘안되네 좀 더 고민해보고 결정할께
설명하기 쉽고 더 가벼운거
명료하고 강력하다 이거
해당 댓글은 삭제되었습니다.
맞는말인것같아 중요햐지 이거
만들고 싶고 더 재미있는 쪽으로 해. 그래야 끝까지 갈수 있지 않을까 - dc App
그치 이게 인디지
음 난 아직 결론을 못냈어 계속 그 상태야
어쩌면 나도 이런말을 듣고싶었던 걸지도
나같은 경우는 단계에 다라 정도와 선이 있음. 기획 단계에서 두 가지 중에 고민될때는 정말 중요한 문제면 최대 반나절동안 고민함. 고민하는 순서는 먼저 머리로 최대한 이유와 결과 사이를 추론해보고 안되면 비슷한 다른 게임들 사례 해보면서 객관화된 시야를 찾으면서 문제를 다시 보려고 해. 반나절 넘어가도록 결정 안되면 결국 판단 불가한 문제로 설정
하고 아무거나 하나 결정해서 개발 시작함 가능하면 둘다 개발해서 눈으로 보고싶지만 대부분 그게 불가능해서 하나 개발해서 느낌 봄 결과물 보면 또 생각이 뻗어나가기 때문에 그 때 계속 이걸로 갈지 대안으로 개발 방향 바꿀지 결정. 이런식으로 의사결정 프로세스와 정도,수준을 자기만의 방법을 잘 마련하는 것이 중요하다 생각함
너말대로 기준을 두고 하는게 중요한 것 같아
다들 답변 고마워 ,다시 힘내서 개발 , 다들 화이팅
근데 주변에 물어볼 사람 없는거면 여기든 누구한테 물어보면 되는거 아님...?