짤막한 게임 컨셉
전략적으로 스킬을 구매하고, 각 스테이지의 적들을 물리치는 게임. (조미료 = Cyberpunk)
초기 스킬 영상
파편탄
가속
짤막한 생각
액션 게임을 만들고 싶은데, 싸이버펑크에 꽂혀서 이런 느낌이 됨.
이번엔 진짜 출시까지 해보고 싶어서 아쉬운 디테일들을 계속 수정하고 있는데 끊임없이 보임...
앞으로 스토리, 보스 스테이지, 일반 스테이지, 스킬들을 더 추가하여 컨텐츠도 채우고 부족한 디테일도 보강하고자 함.
짤막한 게임 컨셉
전략적으로 스킬을 구매하고, 각 스테이지의 적들을 물리치는 게임. (조미료 = Cyberpunk)
초기 스킬 영상
파편탄
가속
짤막한 생각
액션 게임을 만들고 싶은데, 싸이버펑크에 꽂혀서 이런 느낌이 됨.
이번엔 진짜 출시까지 해보고 싶어서 아쉬운 디테일들을 계속 수정하고 있는데 끊임없이 보임...
앞으로 스토리, 보스 스테이지, 일반 스테이지, 스킬들을 더 추가하여 컨텐츠도 채우고 부족한 디테일도 보강하고자 함.
싼데비슷한!
ㅋㅋ 산데비스탄 인상 깊어서 싸이버펑크에 꽂힘
약간의 디테일이라면, 슬로우 모션 들어갈때 주변 음악이나 효과음(사이렌소리, 칼 휘두르는 소리 등등)도 같이 에코 넣거나 멀어지는 느낌은 어떨까? 의외로 사운드에서 오는 만족감이 쫄깃한 경우가 많음
오... 조언 고마워. 확실히 그게 자연스러운듯.