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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- 밸런스 조정에서 자주 발생하는 문제는 어떤 강점이 너무 강할 때 그 능력을 깎으려 하거나 반대로 약한 부분을 채우려 한다는 점
캐릭터의 성능이 비슷해진다는 것은 같은 캐릭터로 플레이하는 것과 마찬가지
게임 자체가 개성을 잃어가는 셈
- 울퉁불퉁함이 있어야 한다
각자 강점도 있지만 약점도 있는 상태
누가 강한가에 찬반이 갈리는 건 당연하고 없으면 곤란하다
누군가는 A가 강하다고 생각하고 누군가는 B가 강하다고 생각한다면 승부로 결정하자! 라는 생각이 든다
- 대전이 없는 게임에도 적용 가능
기술이 여러 개 있는 게임이라면 밸런스를 똑같이 만들지 말고 울퉁불퉁하게 만들자
다름이 있기에 유저는 자신이 좋아하는 걸 발견하게 된다
밸런스는 너무 어려워..
건강박수 당하고 나니까 이거 체감 좆됨