경겜오.. 떨어져버렸다 BIC... 떨어져버렸다...


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하지만 개발은 계속되어야 한다!



https://www.youtube.com/watch?v=0TFvqjfDdVg

Dungeon Settlers - Alpha Demo Trailer

Our demo is coming soon on our discord channel.Please come and join to Dungeon Settler's journey![Official Discord Link]https://steamcommunity.com/linkfilter...

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최근에 뽑은 우리 데모 트레일러 영상이야. 이걸로 스팀 페이지도 이번에 한번 업데이트 했고...



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게임 설명이라던가도 교체했어. 게임 설명에서 소제목이 되는 부분은 언어별로 이미지를 따로 뽑아서 넣어줘야 하는 노가다가

필요해서 상당히 귀찮았다는건 덤...



그래도 게임 설명을 이번에 갱신하면서 이 게임이 최종적으로 만들어져야 할 모습에 대해서 개발자 스스로 이해도를

더 높힐 수 있었던 것 같아서 좋았어. 동시에, 아직 비어있는 부분들도 어쩔 수 없이 눈에 더 잘 들어오더라고.



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일단 그래도 만든 것들을 몇가지 떼껄룩해보자



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정착지는 사실 최근에는 손을 많이 못건드렸어. 연구와 퀘스트가 추가된 정도?

사실 대부분의 시스템이 정착지랑 던전 양쪽 다 관련있어서 딱 어느 한쪽이라고 말하긴 힘든 것 같아.


지금은 건물을 지으면 바로 생성되는데, 실제로는 직접 건설하도록 해야해서 추가 작업중이야.



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예전에 비해서 UI를 한번 더 개선했어. 우리 게임은 UI를 지금까지 4번은 갈아엎고 다시 작업한 것 같아.

물론 반복 개선 과정이기 때문에 이런 과정을 거치지 않았다면 발전하기 어려웠겠지만

그래도 시행착오에 든 코스트가 아쉽지 않다면 거짓말이겠지...?


PC 게임에서 UI를 만든다고 할 때 -> 시행착오에서 배운 점으로 공유할만한 점은 크게 2가지가 있는 것 같아


(1) 레이아웃을 초기 설정하기 전에, 미리 유사 장르의 다른 게임들의 화면을 놓고 비교해라


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우리는 처음에 시작할 때 참고할만한 게임을 하나 정해두고 비슷한 크기로 진행했는데,
나중에 알고보니 그 게임은 우리 게임의 장르적 특성을 고려하면 UI 크기가 너무 큰편에 속했어.


그런데 깨달았을 때는 너무 늦었고, 전체적인 UI의 크기감을 다시 잡아야 했어.

처음부터 다른 게임들은 이런식으로 나열해두고 내 게임이 어느 정도 크기감을 가지는지 정해뒀으면 더 좋았을 것 같아.

(이렇게... 어차피 하게 되므로...)



(2) 크기 자체도 중요한데 얼마나 컴팩트하게 정보가 담겨있냐도 중요


도중에 UI를 보고 뭔가 별로다, 라고 느껴졌는데. 알고보니 단순히 크기가 너무 커서 가린다의 문제가 아니라

표시가 필요한 정보량에 '비해서' 너무 큰 면적을 쓰고 있었더라고. 이 때문에 UI 사이사이에 쓸데없는 빈공간이 많다거나 등

불필요하게 UI가 부해보이는 문제점이 있었어.


특히 PC게임이라서 더 그런면이 있는 것 같아. UI에 네러티브적 설정을 의도적으로 듬뿍 담을게 아니라면 UI는 간결하고 컴팩트하게

정보를 전달해주는게 좋다고 느꼈던 것 같아 (특히.. 시뮬/전략 장르라 더더욱 그렇게 느낀 것 같아) 




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이건 탐사 부분이야. 거의 컨텐츠의 영역이라 앞으로 계속 더해나가야할 것 같아.

이벤트방도 더 만들고, 자원 종류도 늘리고, 다음 지역도 만들어야 하는데...


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앞으로 할게 너무 많다. 이 게임의 스케일이 애초에 큰게 문제긴 해.

힘줄 부분 힘 주고 뺄부분 빼야하는데. 현재까지는 뼈를 만들던 중이라 뼈를 빼기는 어려웠고,

서브 시스템이나 컨텐츠 부분에서 요령있게 힘조절을 해야할 것 같아.


이게 쉽지 않다는게 문제지만



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전투는 최근에 가장 열심히 작업했던 부분이야,

개인적으로 느낄 때는 엑티브/패시브 스킬 시너지를 조합해서 파티 짜는거 + 전투에서 포지셔닝하는게 기대했던 것 보다 재밌게 잘 뽑힌 것 같긴 한데

아직도 초기 단계고 컨텐츠도 빈약한 상태라 여러가지 추가하고 있어



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마법도 원래 불마법밖에 없었는데 이번에 물마법도 추가하고



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역시 이런류의 게임에서 빠질 수 없는 소환수도 추가했어.



우리는 곧 데모 빌드를 디코에 공개해서 테스트할 예정이야.

(지인이 아닌) 외부에 테스트를 진행한지 상당히 오래된 상태라 어떤 피드백이 나올지 상당히 걱정&기대가 되는데

어차피 게임 개발이 누구 안보여주고 꽁꽁 싸맨다고 잘 되는것도 아닌 것 같아서 일단 부딪혀 보려고.


매번 느끼지만 게임 개발하는거 정말 힘들다. 긴 시간 개발해야하는데, 항상 좋은 반응만 얻는 것도 아니고, 공모전도 떨어지고 등등

일지 올리는거 보면 고수들도 많고 멋지게 잘 만들고 있어서 대단하다고 생각해. 힘내서 다같이 화이팅 해보자고~~



와인

+ 관심 있으면 위시리스트ㄱㄱ

Dungeon Settlers on Steam

A colony sim based dungeon crawler where you manage your expedition to build a settlement in barren land, provide food and shelter for your people, lead them deep into the merciless dungeon, overcome challenging combat by your strategy.

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