https://youtu.be/OjZc29ysrDM조감도 3D렌더가 이정도 수준이면게임하고 차이가 있나? 어차피 모델 다 사와서 레고 조립하듯 끼워 맞춘게 이런 퀄이 나오는 시댄데Ai 발전속도 보면 모델도 "딸깍" 생성되는 시대가 머지 않았다
말하고 싶은건 저기 모델로 구현된 맵. 한 번 쓰고 버리기엔 아깝게 느껴진다
때깔봐라 완공시 저거 절반은 따라가려나
게임에서 쓰이는 프랍이랑 영상용 프랍이랑 천지차이야 폴리곤 수백 수천배차이는남
어차피 엔진이 알아서 전체 폴리곤 수 줄여주잖아. 폴리곤 줄이는 꼼수는 레거시에 불과하다
그래? 아트스테이션에 저정도 퀄 무료프랍도 있으니 직접 언리얼에 올려서 동작해봐
엔진이 과도기라 부작용이 큰거지 하드웨어 발전과 함께 시너지를 일으킨다. 게임개발 3년 하고 노가다판 갈꺼 아닌이상 미래를 보고 준비하는게 맞다.
그냥 순수한 질문인줄알았는데 이상한놈이네ㅋ;
레거시를 버지리 못하면 시대의 흐름에 따라갈 수 없다. 윈도우에서 게임 돌리면 프레임 안나오는 결정적인 이유
질문글이길래 들어왓는데 답정너딸깍글이네 ㅅㅂ
당장 3년, 5년 버틸돈 없으면 레거시 존중함
얘 이거 또왔네...
나랑 똑같이 생각하는 놈 있었나보네 뭐 이게 상식적이긴 하지
저거 기다린다고 3년, 5년동안 개발멈추는게 더 이상한거아님? 개발은 꾸준히 계속해야지
레거시 문제가 새롭게 쓰기기엔 경제성. 수지타산이 안맞게 된다는 점이지. 내가 레거시 기술의 정점에 올라도 그돈씨 라며 안씀 Ai 조련 잘하고 모델링 리터칭 잘하는 놈들 쓰지
레거시는 레거시고 개발은 개발이지. 리소스뽑는거랑 개발 트랙이 완전 겹치는게 아니잖아;
그 쩌는걸로 님은 왜 못만드나 어서 만들러 가시오 돈벌어서 피자나 좀 돌리고 ㅋ
기술이랑 재미는 비례하지 않는다. 레거시 겜중에서 중독성 쩌는거 = 뱀서 봐라