회피


어제는 작업하다가 너무 일찍 자서 (10시에 잠)


오늘 이틀치 몰아 써볼게


1. 지하철내 도착 정보 안내 UI 표시



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지하철안에 드디어 다음역이 뭔지 다다음역이 뭔지


알 수 있는 안내판을 추가했어.


코딩으로 자동으로 역 index랑 연결되게 해놨고


지하철이라는 컨셉이 게임내에 부족했던거 같아서 하나씩 채우는중



2. 퓨즈 방 제작



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지하철 역에서 할 일이 좀비를 죽이고 스킬포인트 모으는거 말곤 없는거 같아서


간단히 무언가를 해야할 방을 만들었어.


이 퓨즈 방은 최상층에 존재하고


퓨즈를 안내리면 죽진 않지만 다음역까지 가는동안 전기가 끊겨서 (충전을 못했다는 설정)


노트북이랑, 체력충전, 역 안내 UI 등등 불이 안 들어와서 못 쓰게 해놨어. 


플레이어에게 반 강제적으로 많이 돌아다니게 하게 하는 전략이라고 보면 돼.


3. 시간 안남았을때 색상 변경




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이건 제곧내



4. 지하철이 플레이어를 기다려줌




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지하철이 떠나가면 플레이어를 죽게 하는건 


로그라이크 특성상 플레이어 이탈을 만들어낼 수 있다는 의견에 따라


바로 죽지는 않게 했어. 


이제 플레이어가 탈때까지 기다려주는데


엄청난 좀비떼가 승강장부터 가득 차게 될거야. 


아 그냥..시간안에 탈껄 이라고 생각 들만한 좀비들이지만


그 이상의 화력을 파밍해온다면 어찌저찌 탑승 가능할수도??



5. 일반 좀비 추가




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너무 좀비들이 생긴게 특별해서 평범한 좀비들도 좀 넣어봤어.



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일지를 매일매일 써야하는데


하루 놓쳤다


요새 스팀 상점페이지도 작성하고 있는데



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썸네일 이미지 이런게 제일 걱정이야

아트 없는데 누구한테 맡기거나 그래야할듯..,,


난몰루


오늘 하루도 고생했고


내일도 화이팅~



빠이