대기업들이 3D 액션에서 타격감 액션만 여러번 뜯어 고치는 이유가 있음간단한 게임도 난이도 조절만 잘하면 오래 찾음같은 장르도 좆밥 개발자가 만든 게임인데 기승전결 잘짜서 따는 경우도 흔함
글을 [등록]하기 전에 본인이 쓴 글을 한번 읽어보시고 본인이 무슨 말을 하고 있는지 이해가 되는지 체크해보시길 바랍니다. 뭔 말인지 모르겄네.
ux 이야기하는데 타격감 난이도조절은 왜나오는지 ㅋㅋ
현업에서 일반적으로 쓰이는 뜻은 아니지만... ux라는 뜻 자체는 레벨디자인이나 시스템/콘텐츠간의 연결성, 사용성도 포함될 수 있다고 생각함.
포함안됨. 누구맘대로 그걸 포함시킴? ㅋㅋㅋㅋㅋ
사회적 합의를 무시하고 혼자만의 단어사전이라도 만들건가
그럼 ux가 무슨뜻인데?