[시리즈] [사쿠라이 개발 강의] 게임 디자인
· [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 리스크(위험)와 리턴(보상)
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스트레스와 해소
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 조작감, 버튼의 무게감
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 공략, 허용된 편법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 경쟁 게임의 복잡성, 깊이
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 낙하형 퍼즐에서의 게임성
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 카메라의 중심점
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 절벽에서의 떨어짐
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 시나리오
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 자연스러운 튜토리얼
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 적절한 게임의 밸런스
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 신속한 재도전
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 플레이 화면에서의 지도
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 승룡권 커맨드의 비밀
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 원버튼 게임 디자인
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 보스 공략의 자유도
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 의도적인 어긋남
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 난이도 조절
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 화면 전환은 빠르게
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 캐릭터의 밸런스, 개성
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 다른 게임을 모방하는 것
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 초반부터 클라이맥스
· [사쿠라이 개발 강의 요약] RPG 게임의 게임성
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 눈에 보이는 보상
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임성 이외로 재미를 주는 장르들
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 화면은 좁다
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 상반되는 요소
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 좋은 심부름 퀘스트의 조건
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 적은 없어도 된다
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 플레이어를 칭찬하라
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스트레스에서 해방되는 감각
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 버튼의 반응
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 3D 멀미
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 응원 요소
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스틱 튕기기 입력
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 플레이 시간은 코스트다
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 온라인 랭킹
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 표준적인 조작 방법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 놀이의 4가지 요소
[시리즈] [사쿠라이 강의] 모션,이펙트,그래픽
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 과장된 모션이 좋은 모션 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격 모션의 4가지 포인트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격을 준비하는 자세
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격 동작을 만드는 노하우
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격 후 생기는 빈틈
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 모션은 과장되게 만들어라
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 피규어를 가지고 노는 방법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 모델의 찌그러짐
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 데미지를 입는 모션
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 2D와 3D 모션의 차이
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 캐릭터의 표정
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 플립 모션(좌우 반전)
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 자연스러운 손가락
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 공격 판정(히트박스)
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 2개의 축을 같이 회전
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트의 가산혼합
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 폭발의 표현
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스의 다양한 이펙트들
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 화면을 흔들어라
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 히트 마크
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 빌보드 기법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 검을 휘두르는 궤적
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트의 적절한 크기
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 화면의 깜빡임
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 효율적인 파티클
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 소재에 반사되는 빛
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 충돌 판정 지형의 강조
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 그래픽에서의 스케일감
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 디렉터가 아트를 감수하는 방법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 픽셀 아트의 기초
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 다양한 캐릭터의 느낌을 통일 시키는 방법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 그래픽과 게임의 재미
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 모니터마다의 색감 차이
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 블러 처리
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 부서진 벽의 표현
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 미니어처 사진 만들기
[시리즈] [강의] 사운드, 프로그래밍, UI
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 음악의 템포(BPM) · [사쿠라이 개발 강의 요약] 효과음의 우선 순위
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 다양한 환경에서 사운드 체크
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 현대 게임 음악의 특징
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 현실적인 소리와 과장된 소리
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 강한 공격음과 적당한 잔음
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 균형잡힌 환경음
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 명작 게임에는 나쁜 사운드가 없다
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 개발에서 쓰는 파일명
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 파리미터 관리
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 팀 작업에서의 티켓화
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 여러 사람이 하나의 파일을 작업하는 방법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 디버그 모드
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 모델 일부분을 투명하게 보기
· [사쿠라이 개발 강의 요약] UI, 편의성 vs 스타일
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 글자의 크기
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 더 라스트 오브 어스 파트 1 설정 분석
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 로딩 화면
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 텍스트 연출
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임의 분위기를 보여주는 UI
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 메뉴의 색 구분
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 중요도에 따른 메뉴 크기 변경
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스킵 및 일시정지는 필수요소
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 메뉴를 설명하는 도움말
· [사쿠라이 개발 강의 요약] HUD
[시리즈] [강의] 마케팅, 워크에식, 팀 관리
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 개발 × 홍보 = 성공 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 이미지와 내용의 일치
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 데모
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 홍보 영상
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 플레이를 남들에게 보여주자
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 타겟팅과 마켓팅
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 개발은 게임이 아니다
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 플레이어 중심의 시각
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 기획서 작성과 프레젠테이션
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 기획서를 작성하는 팁
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 유능한 디렉터의 공통점
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 무조건 지금 당장
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 플랜 B를 기획서에 쓰지 마라
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 인풋과 아웃풋을 유지하자
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 다수결의 위험성
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 처음 컨셉을 잃지 말자
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 아이디어 발상법
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 업계는 생각보다 훨씬 좁다
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 개발의 다양한 직무
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 10명의 작업량은 약 7명분
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 건설적인 의견 제시
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 디렉터와 프로듀서
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 디렉터의 의사결정
[시리즈] [사쿠라이 강의] 게임 콘셉트, 잡담
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 별의 커비(GB) 게임 콘셉트 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 별의 커비 꿈의 샘 이야기(FC) 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 별의 커비 슈퍼 디럭스(SFC) 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시브라더스(N64) 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시브라더스 DX(GC) 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 커비의 에어라이드(GC) 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 메테오스(nds) 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 키워라! 갑충왕자 무시킹(다마고치) 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시브라더스 X(Wii) 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 키드 이카루스 업라이징(3DS) 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시브라더스 3DS/Wii U 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시브라더스 얼티밋(스위치) 게임 콘셉트
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 화면의 입력 지연
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 옛날 게임, 요즘 게임
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 게임 어워즈
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 유한회사 소라
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 마스터 업
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 개발 중단
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 16진수와 도트 그림
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스포일러 없이 게임을 즐기기
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 각자의 길, 각자의 인생
이제 남아있는 영상은 별로 의미 없는 잡담이거나 기존에 요약했던 내용의 반복뿐이라서 더 이상 가져올게 없어져 버렸네
사쿠라이 유튜브 영상은 수익 창출 없는 공익 목적 영상이라 그냥 가져왔는데 다른 사람 영상은 그게 아니니까 따로 요약 시리즈 더 진행하는 것도 힘들 것 같음
마지막으로 재밌는 잡담 영상 몇 개 가져왔으니까 자동번역 키고 한번 봐봐
님 덕분에 100만장 팔앗어요 ㄳ합니다
혹시 배경 음악과 관련된 건 없나요? 언제 배경 음악을 넣어야 할지, 그런 것들요.
강의에 오디오 부분도 있던데 저는 아직 안봐서 내용 궁금하시면 사쿠라이 유튜브에서 찾아보세요
@오카리 그래봐야겠네요. 후에 사운드 작업을 할 때가 오면 찾아보겠습니다.
너무고마워서 코드입력하고 댓글남긴다 고맙다 정말
좋은 요약글 감사드립니다.
이런건 게임 만들면서 공부하는거냐?
혹시 만들고있는 게임 있음?
@ㅇㅇ(106.246)
https://store.steampowered.com/app/3542910/Sugar__Rolling_Stone/
@ㅇㅇ(106.246) 똥겜이니까 사지는 말고 데모만 한번 해주세요
감사합니다 선생님, 한 번 정독하겠습니다.