• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.



[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

gall.dcinside.com






ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f6043dd0f672bc849db790ab49b53cc541



  • 알기 쉬운 UI와 스타일성이 높은 UI는 서로 상충하는 요소




  • 스타일리시 한 UI의 예) 페르소나 시리즈



ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f5043dd0f672bcb4c243175e431bd9e9ace5b5


ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f4043dd0f672bc23050597f6c361310d8efc



UI란 비유하자면 서랍 같은 것으로 알기 쉽게 정리되어 있는 것이 당연히 좋을 수는 있지만 편리하다는 이유로 페르소나5같은 게임이 일반적인 메뉴가 되는 건 싫다


단순히 알기 쉬우면 좋은 UI, 어려우면 나쁜 UI가 아니다




  • 각각의 메뉴마다 고민하고 공들여야 할 부분이 존재한다




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f3043dd0f672bc4ec59e64184d7d6620442b



시선 유도




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f2043dd0f672bcc5ed06901a2a51c53cda



정보의 중요도




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f1043dd0f672bc1e6005b990512b80f67a74



윈도우의 구조




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647f0043dd0f672bccd9bcd1d403408daf6d147



밝기나 명도




ac5932a70013b942853e33615650c0decfb27b857a6f830b4924fe85e53a7c84c6d58b8ac4d39f3647ff043dd0f672bcd26a7c56b79f505f08b674



적절한 폰트




  • 편의성과 스타일에 정답이 있는 건 아니지만 더욱더 친절한 UI를 목표로 하자