- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
gall.dcinside.com
- 알기 쉬운 UI와 스타일성이 높은 UI는 서로 상충하는 요소
- 스타일리시 한 UI의 예) 페르소나 시리즈
UI란 비유하자면 서랍 같은 것으로 알기 쉽게 정리되어 있는 것이 당연히 좋을 수는 있지만 편리하다는 이유로 페르소나5같은 게임이 일반적인 메뉴가 되는 건 싫다
단순히 알기 쉬우면 좋은 UI, 어려우면 나쁜 UI가 아니다
- 각각의 메뉴마다 고민하고 공들여야 할 부분이 존재한다
시선 유도
정보의 중요도
윈도우의 구조
밝기나 명도
적절한 폰트
- 편의성과 스타일에 정답이 있는 건 아니지만 더욱더 친절한 UI를 목표로 하자
댓글 3