우선 보기 불편하게 캡쳐해서 죄송합니다.
위에가 씬뷰, 아래가 게임씬입니다. 그리고 초록선이 카메라 렌더링선(픽셀퍼펙트가 적용되고, 시네머신 버추얼 카메라로 팔로우 중), 주황선이 타일 경계선입니다.
타일을 무한맵처럼 이동할때마다 움직여서 재배치하는데, 타일맵 기준 경계선에서 1픽셀 정도에서 자꾸 솔리드 컬러(빈공간)가 보이는 것을 해결하지 못해 질문드립니다..
아래 캡쳐처럼 마저 우측으로 이동하면 타일이 다시 보이긴합니다...
[🐣질문] 안녕하세요 선생님들. 유니티 카메라 관련 질문있습니다..
Indie(182.209)
2025-06-21 09:23:00
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픽셀 퍼펙트 패키지를 깔았다면 스냅핑 옵션은 켜봤는지? 타일은 아틀라스로 만들어서 사용하는지? 타일간의 위치가 정수형이 아니라 실수형은 아닌지? 확인 ㄱㄱ
고오수
감사합니다. 질문 받고 말씀해주신 것들 시도해보면서 이해해보느라 답이 늦었습니다. 답변이 너무 명쾌해서 저도 '와 이건 무조건 해결되겠다' 라고 생각하며 다 시도해보았으나, 해결이 안되더라구요. 그렇다고 바쁘신 와중 귀한 답변 달아주셨는데 줄줄이 질문달기엔 제 노력이 부족한거같아 다시 처음으로 돌아가서 생각해보았습니다. 그 결과 기존 타일맵 생성 직후 기본 피봇이 (0.5,0.5)로 설정되어있었는데 제가 0으로 바꾸며 좌표를 조정했고 그거때문에 0.25간격의 빈공간이 생겼더라구요.(단순한 빈공간은 아니고 실제 타일이 있지만 렌더링만 안되는 빈공간) 이후 찾아봤는데 피봇을 바꿨으나 좌표는 맞게 설정했는데 보이지 않던 이유는 아직도 모르겠네요... 아무튼 다시한번 답변해주셔서 감사합니다! 좋은하루되세요!