혼자 모델링만 하다가 팀은 이번이 처음이고 매번 그냥 파일만 전달하다가 이번에 좀 봐달라길래 나도 들어가서 보려는데
이렇게 되어있어서 뭐 어떻게 하는지 모르겠어
그전에 유니티는 그냥 패키지 파일 불러와서 임포트했었는데
아예 모델러라서 이건 잘 모르겠다.... 어떻게 해야하지...
혼자 모델링만 하다가 팀은 이번이 처음이고 매번 그냥 파일만 전달하다가 이번에 좀 봐달라길래 나도 들어가서 보려는데
이렇게 되어있어서 뭐 어떻게 하는지 모르겠어
그전에 유니티는 그냥 패키지 파일 불러와서 임포트했었는데
아예 모델러라서 이건 잘 모르겠다.... 어떻게 해야하지...
json 파일은 텍스트 파일임. 걍 메모장이나 대충 아무 에디터
vscode 깔아서 열든지
저건 니가 열어보는게 아닌데... 모델러면 fbx 이런 리소스만 보면 되지 굳이굳이 Packages 밑에 있는 저걸 왜 열어보려고 하는지?
정확히 뭘 어떻게 해서 무슨 파일을 확인해 달라는건지 다시물어봐라.... 저건 아트쪽이 확인할 필요도 없고 확인할 수도 없는 파일임...
JSON 모델링 파일이 있긴 함... 간혹가다 JSON으로 된 모델링이 있음. 근데 일반적으로 확인이 쉽지않음. 이게 마인크래프트같은데서 쓰는 픽셀텍스쳐기반 JSON 모델링 파일인지.. 아니면 다른것도 드물게 있는데 그건지... 그거에 따라 해결방향이 다름..
매지카복셀이나 블록벤치같은 복셀 기반일수도 있고... 하여튼 케이스가 많아서
여하튼 도대체 어디서 온 JSON인지를 파악해야됨 threejs 이런것도 있고 이게 파악만 되면 플러그인으로 블렌더에서 컨버팅은 가능할거임
그냥 메모장에 드래그 앤 드롭 해도 열리긴 할건데 윗댓처럼 vscode로 여는게 편할거임
근데 모델러가 저 파일을 연다고? 심지어 packages-lock을? 저건 개발자들도 직접 여는일은 없는데...
JSON 파일 열어보면 데이터 구조 확인이 먼저예요. 편집기나 온라인 툴 활용해보세요! 도움 되길 바라요