스타일 시스템 추가했다.
더 아슬아슬하게 피하거나
서로 다른 스킬을 맞추면 랭크 업하고
랭크에 따라 스킬이 강화되고 빨라짐
처음엔 서로 다른 스킬을
적중 시키면 랭크가 올라갔음.
그러나 너무 올리기 쉬워서
로우리스트 하이리턴이 될 거 같았음.
S랭크 찍는데 스킬 단 5번!
랭크를 올리려면 일정 점수를 넘겨야 하게 바꿈.
스타일 점수는 회피 성공,
스킬 적중 등으로 증가하며
랭크를 세 단계로 바꿈.
1단계: 약한 스킬, 원거리 견재 가능
2단계: 원거리 교전 적극적으로 가능
3단계: 근접 전투 가능
이런 느낌으로 함.
랭크 1, 랭크 2, 랭크 3
세 단계별 스킬 만들다가 깨달음.
마우스로 조준하는 방식은
회피 + 조준을 번갈아가며
신경써야 해서
빠른 템포를 살릴 수가 없음.
마우스 조준 시스템을 삭제함.
그러고 나니 조준이 필요한 스킬들을
바꿔야 하게 됨;;
스타일리쉬한 게임이니
UX를 먼저 추가하면
재밌어질 줄 알았다.
UX 먼저 추가했으면
헛수고가 될 뻔 했다.
초반 작업이 다소 지루해지더라도
그레이박스는 최대한 간소하게 해야 하는
이유. 이제 아시겠어요?
그리고 마우스 안쓰게 바꾸니까
훨씬 재밌어짐.
원하던 느낌의 플레이가
드디어 만들어졌다.
Z: 이속 증가, 적 한명에게 기관총 발사
X, 주변을 터뜨려 범위 내 탄막 삭제, 적에게 데미지
C: 대쉬, (대쉬한 자리에 장판 깔림. 밟으면 데미지)
V: 네방향으로 거대 탄막 발사, 맞으면 데미지, 닿은 탄막 삭제
스킬 디자인은 이 정도.
V스킬에 조준해야 맞출 수 있는
불편함이 있어서 스킬 리메이크 해야 할듯.
자~ 그 다음으로 강화 스킬 시스템까지 만들었다!
Z, X 스킬은 강화 스킬을 만들었는데
C 스킬은 강화 아이디어가 안 나오고,
V 스킬은 구조 자체가 마음에 안 들어서
강화가 안되어 있다.
Z스킬
1단계: 적 한 명에게 총알 난사, 이속 증가
2단계: 적 여러 명에게 총알 난사, 총알끼리 닿으면 파괴됨
3단계: 맞은 적 스턴
X 스킬
1단계: 두 번 주변 공격, 탄막 삭제
2단계: 주변 적 밀쳐냄
3단계: 범위 증가, 탄막 반사
UI 만들 정도는 된 거 같아서
쿨타임 UI까지 만들었다.
스킬 구조 개선할 점 더 있나?
그리고 S랭크 추가해서
궁극기를 사용할 수 있게 만드는 것도
추가 해야겠다.
해보고싶어
헉! 감사 ㅠㅠ