스타일 시스템 추가했다.

더 아슬아슬하게 피하거나

서로 다른 스킬을 맞추면 랭크 업하고

랭크에 따라 스킬이 강화되고 빨라짐




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처음엔 서로 다른 스킬을

적중 시키면 랭크가 올라갔음.


그러나 너무 올리기 쉬워서

로우리스트 하이리턴이 될 거 같았음.


S랭크 찍는데 스킬 단 5번!




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랭크를 올리려면 일정 점수를 넘겨야 하게 바꿈.


스타일 점수는 회피 성공,

스킬 적중 등으로 증가하며


랭크를 세 단계로 바꿈.


1단계: 약한 스킬, 원거리 견재 가능

2단계: 원거리 교전 적극적으로 가능

3단계: 근접 전투 가능


이런 느낌으로 함.






랭크 1, 랭크 2, 랭크 3

세 단계별 스킬 만들다가 깨달음.


마우스로 조준하는 방식은

회피 + 조준을 번갈아가며

신경써야 해서

빠른 템포를 살릴 수가 없음.


마우스 조준 시스템을 삭제함.


그러고 나니 조준이 필요한 스킬들을

바꿔야 하게 됨;;


스타일리쉬한 게임이니

UX를 먼저 추가하면

재밌어질 줄 알았다.


UX 먼저 추가했으면

헛수고가 될 뻔 했다.


초반 작업이 다소 지루해지더라도

그레이박스는 최대한 간소하게 해야 하는

이유. 이제 아시겠어요?


그리고 마우스 안쓰게 바꾸니까

훨씬 재밌어짐.

원하던 느낌의 플레이가

드디어 만들어졌다.




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Z: 이속 증가, 적 한명에게 기관총 발사

X, 주변을 터뜨려 범위 내 탄막 삭제, 적에게 데미지

C: 대쉬, (대쉬한 자리에 장판 깔림. 밟으면 데미지)

V: 네방향으로 거대 탄막 발사, 맞으면 데미지, 닿은 탄막 삭제


스킬 디자인은 이 정도.

V스킬에 조준해야 맞출 수 있는

불편함이 있어서 스킬 리메이크 해야 할듯.



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자~ 그 다음으로 강화 스킬 시스템까지 만들었다!


Z, X 스킬은 강화 스킬을 만들었는데

C 스킬은 강화 아이디어가 안 나오고,

V 스킬은 구조 자체가 마음에 안 들어서

강화가 안되어 있다.


Z스킬

1단계: 적 한 명에게 총알 난사, 이속 증가

2단계: 적 여러 명에게 총알 난사, 총알끼리 닿으면 파괴됨

3단계: 맞은 적 스턴


X 스킬

1단계: 두 번 주변 공격, 탄막 삭제

2단계: 주변 적 밀쳐냄

3단계: 범위 증가, 탄막 반사


UI 만들 정도는 된 거 같아서

쿨타임 UI까지 만들었다.


스킬 구조 개선할 점 더 있나?



그리고 S랭크 추가해서

궁극기를 사용할 수 있게 만드는 것도

추가 해야겠다.