[시리즈] 공룡 메트로바니아
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 1 - 주인공 캐릭터 · [Dinosaur killer girl] 개발일지 2 - 공룡 추가
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 3 - AI 초상화제작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 4 - 캐릭터 조작
사실 지금 캐릭터 스프라이트 다듬어야하는데 귀찮아서 이펙트 추가하고 조작감이랑 캐릭터 움직임 살펴보는 중임
먼저 캐릭터 움직임에 잔상을 추가함
월하의 야상곡처럼 캐릭터의 속도가 바뀌는 타이밍에 속도감을 보여주듯 잔상을 집어넣음
백스텝과 구르기도 더 짧고 간결하게 바꿔 답답함을 줄임
이상하게 다리가 수평방향일때 길어지는데 이건 스프라이트 다듬으면서 수정해야지
공격에도 푸른색 이펙트를 추가하고 공기가 흔들리는 효과를 추가
강공격은 공기의 흔들림이 더 크게 설정
동일한 이펙트를 점프 공격에도 적용했다
이건 이펙트랑은 상관없지만 전작에서 박스 미는 기능도 가져왔음
사실 월하의 야상곡에도 박스 밀기는 있으니까 이것도 메트로바니아 근본 시스템이겠지?
우왁 저 공기 흔들리는 이펙트 짱멋있다 혹시 찾아보려면 어떤 검색 키워드인지 알수있을까??
itch에 찾아보면 게임엔진별 이펙트 많아서 거기서 필요한거 찾아서 써봐
저건 shockwave 검색하면 나옴
@오카리 오옹!! 고마워~!~!
어어 저 상자 리소스 어디서 많이 봤거등요,,,
애니메이션 진짜 부드럽네
데드셀따라한다고 3D모델링 활용하니까 확실히 효과있더라고
@오카리 이 이야기를 듣고 데드셀을 한 번 찾아보니, 확실히 특유의 부드럽고 세련된 움직임이 인상적이더라고요. 저도 언젠가는 그런 느낌을 구현해보고 싶은데, 초보자가 시도하기엔 많이 어려운 영역일까요?
@metamong7147 오히려 3D모델링을 활용하는거라 나처럼 그림 못 그리는 사람은 이게 더 좋을 수도 있음 나는 전부터 게임메이커쓰고 있어서 게임메이커에 넣은거지 유니티 자체에서 게임을 만든다면 유니티 화면을 픽셀화 시켜주는 에셋도 많아서 에셋스토어보고 최대한 에셋써서 편하게 만들 수 있는 방법 찾아봐
@오카리 3D 모델을 활용하는 방식은 오히려 저에겐 더 큰 부담으로 느껴지는 것 같아요. 아직은 그쪽으로 실력이 부족하다 보니, 일단은 제가 직접 간단히 찍어보거나, 2D 에셋을 찾아서 사용하는 쪽으로 방향을 잡아보려고 합니다. 기껏 정성껏 조언해주셨는데 그 방향대로 바로 따라가지 못해 죄송한 마음도 있습니다. 그래도 그 말씀 덕분에 다양한 가능성을 생각해볼 수 있었고, 언젠가는 도전해보고 싶은 목표가 하나 생긴 것 같아요. 감사합니다.