파이어베이스 리얼타임 데이터베이스 1명이 다운로드 40mb 쓰는거면 설계 잘못된거 맞지??일반 방치형게임 만들고있는데 인벤토리 서버에 올려놓고 얻을때마다 서버에올려놓게 해봤는데 수치상으로는 엄청많이쓰는거같은데
그런것 같은디. 실시간데이터베이스로 대전게임 같은거 만드는거면 모를까.
ㄳㄳ 서버배워서 설계다시해봐야겟다
전체를 올리기보단 수정사항만 보내는건 어떰?
감이오는듯 ㄳㄳ
파산각
ㄹㅇ 파산함