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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 게임인 이상 데이터의 로딩은 필연적으로 발생


게임에 따라 로딩 시간을 연출로 보완하는 경우도 있다




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  • 예) 바이오하자드


바이오하자드에서는 방을 이동할 때 문이 열리고 닫히는 연출이 들어가는데 이건 내부적으로 로딩이 진행되고 있기 때문




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그 문이 열리는 시간으로 좀비가 있을 가능성도 예측할 수 있다


게임에 필요한 로딩 시간과 자연스러운 연출이 잘 맞아떨어진 명연출




  • 요즘 게임은 속도감이 중요


하드웨어 성능이 올라가면서 로딩 속도는 매우 빨라졌고 단순한 대기 시간은 거의 환영받지 못한다




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최소한 지금 로딩 중이다라는걸 화면에 표시해 주면 플레이어는 납득할 수 있다




  • 훌륭한 연출을 만들 수 없다면 로딩 중이라는 표시를 솔직하게 보여주는 게 좋다



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개발 관점에서도 개발하는 과정에서 로딩 시간이 계속 변함 (연출 만드는 게 비효율적)




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연출을 만드는 것보다 단순하고 세련된 로딩 마크를 어디에든 표시할 수 있도록 준비하는 게 좋다




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로딩 시간을 게임의 세계관이나 분위기를 전달하는 수단으로 쓰자