팍팍 진행하고 싶지만
이 전투의 핵심이 될 시스템이라
계에에에속 수정하는중
V스킬은 여러 아이디어 테스트 해봤는데
다른 스킬과 연계 가능
+
유연하게 사용 가능
+
자신의 특색이 뚜렷함
삼박자를 맞춘 스킬이 없어서 못정함;;
아, 그리고 스킬 메카닉에서
제에에에일 중요한건
스킬을 분배하고 선택하는 내적 경험을 만드는 거임.
오늘 바꾼 거
Z 스킬에 장판을 넣어서 도주기로써 가치 업
X 스킬을 가까운 곳에서 맞추면 스턴 + 큰 스타일 점수
패링 느낌의 짜릿함 생김.
C 스킬은 적을 아슬하게 지나가면 데미지 줌
진입기로써 가치 업
쿨타임, 스타일 점수, 데미지 등 조정해야 함...
그래도 스킬 자체는 나름 재밌어진듯?
노잼이면 또 수정 드간다 쓱싹
네모 박스인데 속도감이 느껴진다 고수
스타일리쉬한 게임이 목표였는데 최고의 칭찬인듯 감사!