팍팍 진행하고 싶지만

이 전투의 핵심이 될 시스템이라

계에에에속 수정하는중


V스킬은 여러 아이디어 테스트 해봤는데


다른 스킬과 연계 가능

+

유연하게 사용 가능

+

자신의 특색이 뚜렷함


삼박자를 맞춘 스킬이 없어서 못정함;;


아, 그리고 스킬 메카닉에서

제에에에일 중요한건

스킬을 분배하고 선택하는 내적 경험을 만드는 거임.





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오늘 바꾼 거


Z 스킬에 장판을 넣어서 도주기로써 가치 업


X 스킬을 가까운 곳에서 맞추면 스턴 + 큰 스타일 점수

패링 느낌의 짜릿함 생김.


C 스킬은 적을 아슬하게 지나가면 데미지 줌

진입기로써 가치 업



쿨타임, 스타일 점수, 데미지 등 조정해야 함...


그래도 스킬 자체는 나름 재밌어진듯?


노잼이면 또 수정 드간다 쓱싹