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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 같은 내용이라 하더라도 UI나 폰트의 사용 방법으로 타겟 유저층을 바꿀 수 있다



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세련된 느낌, 귀여운 느낌, 공포, 밝고 화려한 느낌, 사이버 세계, 일본풍, 서양풍, 중국풍, 아시아풍 등 다양한 연출이 가능




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  • UI 디자인이 게임 세계의 분위기를 형성하는 효과는 절대적


UI의 폰트, 색감, 장식 등은 그 세계를 만들어내는 요소


UI 디자인은 그 세계를 포장하는 것에 가깝다


가독성을 유지하면서 적극적으로 디자인하자